AI 3D · 能力核验规格书
引用官方来源 454 处|
这一卷收什么、不收什么
第一卷 · 资产生成轨给定文本或图,产出可导出的 3D 资产(网格 + 材质)
| 能力 | Tripo P1-20260311VAST(Tripo)2026-08-13 | Hunyuan3D 3.1腾讯2026-08-13 | Rodin Gen-2.5影眸 Deemos(Rodin / Hyper3D)2026-08-13 | Meshy 7.1Meshy2026-10-10 | SPAR3D Stable Point Aware 3DStability AI2026-08-13 | TRELLIS.2-4B微软2026-08-13 | Seed3D 2.0字节跳动2026-08-14 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 输入 | |||||||
| 文生 3D待核早于可追溯范围4/7 | |||||||
| 图生 3D待核早于可追溯范围7/7 | |||||||
| 多图/多视图输入待核早于可追溯范围4/7 | |||||||
| 材质 | |||||||
| PBR 材质与贴图待核早于可追溯范围7/7 | |||||||
| 自动 UV 展开待核早于可追溯范围0/7 | |||||||
| 网格 | |||||||
| 重拓扑与面数控制待核早于可追溯范围4/7 | |||||||
| 网格编辑待核早于可追溯范围5/7 | |||||||
| 动画 | |||||||
| 骨骼绑定待核早于可追溯范围1/7 | |||||||
| 动画生成待核早于可追溯范围2/7 | |||||||
| 范围 | |||||||
| 场景级生成待核早于可追溯范围1/7 | |||||||
| 交付 | |||||||
| 导出格式待核早于可追溯范围6/7 | |||||||
| 可打印性检查待核早于可追溯范围0/7 | |||||||
| 开源权重待核早于可追溯范围3/7 | |||||||
| 高斯泼溅输出待核早于可追溯范围2/7 | |||||||
46 条厂商原文 —— 每个 都能在这儿查到出处
Tripo P1-20260311 · 文生 3D:官网首屏:「AI 3D Model Generator — Text to 3D Model & Image to 3D Model」,并给出 Text to 3D 输入框Tripo 官网
Hunyuan3D 3.1 · 文生 3D:仓库标签含 text-to-3d ⚠️ 这条证据核的是 2.1(开源那一支的 README);3.1 只有平台页一句功能描述,没有能引的官方文档 —— 标为待重核,不沿用当作 3.1 的结论腾讯混元3D 2.1 · HF 模型卡
Rodin Gen-2.5 · 文生 3D:产品页功能列表:「Text To 3D — From text prompt to 3D object — instantly」Rodin Gen-2.5 API 参数
Meshy 7.1 · 文生 3D:Text to 3D preview/refine 端点支持 meshy-7.1,文档示例指定该模型。Meshy · API 文档
Tripo P1-20260311 · 图生 3D:Generation 端点:「Image to Model — Request type: This field must be set to image_to_model」Tripo · Generation 端点文档
Hunyuan3D 3.1 · 图生 3D:模型卡标题「From Images to High-Fidelity 3D Assets」,仓库标签含 Image-to-3D ⚠️ 这条证据核的是 2.1(开源那一支的 README);3.1 只有平台页一句功能描述,没有能引的官方文档 —— 标为待重核,不沿用当作 3.1 的结论腾讯混元3D 2.1 · HF 模型卡
Rodin Gen-2.5 · 图生 3D:产品页功能列表:「Image To 3D — Upload a picture, get a 3D object instantly」Rodin Gen-2.5 API 参数
Meshy 7.1 · 图生 3D:变更日志明确列出 meshy-7.1 的图生 3D,替换旧版 Meshy 7 证据。Meshy · API 更新日志
SPAR3D Stable Point Aware 3D · 图生 3D:「complete structure generation of a 3D object from a single image in less than a second」Stability · SPAR3D 发布公告
TRELLIS.2-4B · 图生 3D:第二代模型卡:「a state-of-the-art large 3D generative model designed for high-fidelity image-to-3D generation」,4B 参数的 flow-matching transformerHugging Face · microsoft/TRELLIS.2-4B 模型卡
Seed3D 2.0 · 图生 3D:1.0 摘要:「a foundation model that generates simulation-ready 3D assets from single images」arXiv · Seed3D 1.0 技术报告
Tripo P1-20260311 · 多图/多视图输入:端点列表含「Generate multiview image」Tripo · Generation 端点文档
Hunyuan3D 3.1 · 多图/多视图输入:这一格长在 2mv 那一支上:官方仓库 tencent/Hunyuan3D-2mv(2025-03-12)就是为多视图输入做的微调档。主线 2.1 的 `max_num_view=6` 是贴图管线内部渲六视图,不是接受多张输入图腾讯混元3D 2.1 · HF 模型卡
Rodin Gen-2.5 · 多图/多视图输入:Gen-2 参数表:「images … up to 5 images. As the form data request will preserve the order of the images, the first image will be the image for material generation」Rodin Gen-2.5 API 参数
Meshy 7.1 · 多图/多视图输入:2026-09-18 官方更新日志明确 Multi-Image to 3D 支持 7.1;4K geometry_resolution 不适用于这个多图端点。Meshy · API 更新日志
Tripo P1-20260311 · PBR 材质与贴图:参数「pbr (Optional): A boolean option to enable pbr. The default value is true」Tripo · Generation 端点文档
Hunyuan3D 3.1 · PBR 材质与贴图:README 架构一节:「Physically-Based Rendering (PBR) Texture Synthesis … the upgraded PBR pipeline leverages physics-grounded material simulation to generate textures with photorealistic light interaction (e.g., metallic reflections, subsurface scattering)」 ⚠️ 这条证据核的是 2.1(开源那一支的 README);3.1 只有平台页一句功能描述,没有能引的官方文档 —— 标为待重核,不沿用当作 3.1 的结论 🔧 2026-08-16 改了署名的源:原署 `hf-hunyuan3d-21`,实际这句话在 `gh-hunyuan3d-21` 里。人审备注:通用Tencent-Hunyuan/Hunyuan3D-2.1 仓库
Rodin Gen-2.5 · PBR 材质与贴图:参数 material:「PBR: Physically Based Materials, including base color texture, metallicness texture, normal texture and roughness texture」,另有 Shaded / All / NoneRodin Gen-2.5 API 参数
Meshy 7.1 · PBR 材质与贴图:7.1 refine 支持 enable_pbr 的金属度、粗糙度、法线;不输出 emission map。Meshy · API 文档
SPAR3D Stable Point Aware 3D · PBR 材质与贴图:README 提到烘焙贴图的实现(「the texture baker using custom metal kernels」)—— ⚠️ 官方只说贴图烘焙,没说 PBR 四张通道齐全,别当作和混元那种「Production-Ready PBR」同级Stability-AI/stable-point-aware-3d 仓库
TRELLIS.2-4B · PBR 材质与贴图:第二代模型卡:「generate arbitrary 3D assets with complex topologies, sharp features, and full Physical-Based Rendering (PBR) materials—including transparency/translucency」。⚠️ 这一格上一版是 ⬜:首发那支的 README 只说「带贴图」,第二代才明写 PBRHugging Face · microsoft/TRELLIS.2-4B 模型卡
Seed3D 2.0 · PBR 材质与贴图:2.0 摘要:「we replace the cascaded pipeline of Seed3D 1.0 with a unified PBR model that directly generates multi-view albedo and metallic-roughness maps」—— 通道说得很具体arXiv · Seed3D 2.0 技术报告
Tripo P1-20260311 · 重拓扑与面数控制:参数 face_limit(「default face_limit will be 10000」)+ 端点「Post Process」Tripo · Generation 端点文档
Rodin Gen-2.5 · 重拓扑与面数控制:参数 quality 直接按面数分档(Raw: high 500k / medium 150k / low 20k / extra-low 2k;Quad: high 50k / medium 18k …),另有 quality_override 自定义面数 500–1,000,000Rodin / Hyper3D · API 文档索引
Meshy 7.1 · 重拓扑与面数控制:standard 模式可开启 should_remesh;7.1 示例展示 target_polycount,不能混用 T2 的 smart-topology 规则。Meshy · API 文档
SPAR3D Stable Point Aware 3D · 重拓扑与面数控制:README:「If remeshing is required, install the additional requirements with `pip install -r requirements-remesh.txt`」,四边面走的是 Instant Field-Aligned MeshesStability-AI/stable-point-aware-3d 仓库
Tripo P1-20260311 · 网格编辑:任务类型表:mesh_segmentation「Splits the model into editable parts」、mesh_completion;⚠️ 文档同时警告这些操作会抹掉骨骼数据(bones / skin weights),要先编辑后绑定Tripo · Animation 端点文档
Hunyuan3D 3.1 · 网格编辑:长在 Hunyuan3D-Part 那一支上:官方仓库 tencent/Hunyuan3D-Part(2025-09-23,♥546)——「Hunyuan 3D Part Segmentation and Generation Pipeline」。⚠️ 主线 2.1/3.1 里没有这个能力,是另一个仓库tencent/Hunyuan3D-Part 官方模型卡
Rodin Gen-2.5 · 网格编辑:配套 Bang 端点对 Rodin 资产做部件分割;不是生成模型直接按文本重写网格。Rodin Bang 部件分割端点
SPAR3D Stable Point Aware 3D · 网格编辑:「Unprecedented Control: Allows users to directly edit the point cloud by deleting, duplicating, stretching, adding features, or recoloring points」;「Converts edited point clouds into final meshes in just 0.3 seconds」Stability · SPAR3D 发布公告
Seed3D 2.0 · 网格编辑:2.0 摘要:「part-aware decomposition」—— 能把资产拆成部件(和混元 3D-Part 同一类能力)arXiv · Seed3D 2.0 技术报告
Tripo P1-20260311 · 骨骼绑定:文档原文:「animate = prerigcheck + rigging + retarget」,三个任务类型 animate_prerigcheck / animate_rig / animate_retarget。⚠️ 第一遍照端点侧栏判成「没有绑定」是错的 —— 侧栏只列 Animation,绑定写在这一页正文里Tripo · Animation 端点文档
Tripo P1-20260311 · 动画生成:「automatically rigging your model and adding animation」;输出 out_format 只能 glb 或 fbxTripo · Animation 端点文档
Seed3D 2.0 · 动画生成:2.0 摘要:「training-free articulation generation … enabling … part-level physical interaction across physics and graphics engines」。⚠️ 这是铰接(关节可动),不是骨骼动画序列 —— 两者常被混为一谈,这一格记的是前者arXiv · Seed3D 2.0 技术报告
Seed3D 2.0 · 场景级生成:2.0 摘要:「a simulation-ready model suite comprising scene layout planning … enabling coherent scene construction」;1.0 摘要也写「the system scales to complete scene generation through assembling objects into coherent environments」arXiv · Seed3D 2.0 技术报告
Tripo P1-20260311 · 导出格式:「out_format (Optional): The file format. This parameter can only be glb or fbx」;生成端另有「force the output to be an FBX model」Tripo · Animation 端点文档
Hunyuan3D 3.1 · 导出格式:官方 `api_server.py` 的接口注释:「FileResponse: The generated 3D model file (GLB or OBJ format)」,实现里写出 `{uid}_textured.glb`。⚠️ 出处是官方代码不是文档 —— 产品站在登录墙后面,README 也没写混元3D-2.1 仓库 · 官方 API 代码
Rodin Gen-2.5 · 导出格式:参数 geometry_file_format:「Possible values are glb, usdz, fbx, obj, and stl. Default is glb」Rodin Gen-2.5 API 参数
Meshy 7.1 · 导出格式:该端点支持 glb、obj、fbx、stl、usdz、3mf;3mf 必须显式请求。Meshy · API 文档
SPAR3D Stable Point Aware 3D · 导出格式:README:「The quad mesh is split into triangles for export with GLB」Stability-AI/stable-point-aware-3d 仓库
TRELLIS.2-4B · 导出格式:第二代模型卡的示例代码:`glb = o_voxel.postprocess.to_glb(vertices=…, faces=…, attr_volume=…)` —— 导出 GLBHugging Face · microsoft/TRELLIS.2-4B 模型卡
Hunyuan3D 3.1 · 开源权重:权重长在 2.1 那一支上:README 写「releases full model weights and training code」。⚠️ 托管的 3.1 没有对应的权重发布 —— 这一格是同门别支,不是当前版本的能力 🔧 2026-08-16 改了署名的源:原署 `hf-hunyuan3d-21`,实际这句话在 `gh-hunyuan3d-21` 里。人审备注:通用Tencent-Hunyuan/Hunyuan3D-2.1 仓库
SPAR3D Stable Point Aware 3D · 开源权重:「You can download the weights on Hugging Face and code on GitHub」;许可是 Stability AI Community License,「free for both commercial and non-commercial use」Stability · SPAR3D 发布公告
TRELLIS.2-4B · 开源权重:第二代模型卡:「This model is released under the MIT License. The code and dataset are publicly released」;权重就在 HF(↓129 万 ♥1,096)Hugging Face · microsoft/TRELLIS.2-4B 模型卡
Tripo P1-20260311 · 高斯泼溅输出:长在 TripoSplat 那一支上:官方 HF 仓库 VAST-AI/TripoSplat(createdAt 2026-05-31,♥115)。⚠️ 主线 API(P1)的端点与参数表里没有泼溅输出 —— 要用得走那个单独的模型官方 Hugging Face 组织(发布时间取自 API 的 createdAt)
TRELLIS.2-4B · 高斯泼溅输出:README:「generates high-quality 3D assets in various formats, such as Radiance Fields, 3D Gaussians, and meshes」—— 泼溅是它的一等输出,不是附带microsoft/TRELLIS 仓库
现在有这些
7 个模型,按当前版本日期排。越靠前越新。
每项能力,谁做到了
点开看名字。 是「官方没说」,不是「不支持」 —— 两回事。
文生 3D4 / 7 · 2 没说
图生 3D7 / 7
多图/多视图输入4 / 7 · 3 没说
PBR 材质与贴图7 / 7
自动 UV 展开0 / 7 · 7 没说
重拓扑与面数控制4 / 7 · 3 没说
网格编辑5 / 7 · 2 没说
骨骼绑定1 / 7 · 5 没说
动画生成2 / 7 · 4 没说
场景级生成1 / 7 · 4 没说
导出格式6 / 7 · 1 没说
可打印性检查0 / 7 · 5 没说
开源权重3 / 7 · 1 没说
谁最不透明
九家都用厂商官方文档逐格核过之后,剩下的 就是这家没公开说的部分。 别看总数,看分布。
代表性视图,不是完整列表 ——查看全部 11 个模型 →