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Hunyuan3D 3.1

腾讯 · 该版本 2026-08-13 · asset轨

14 项能力里 7 项支持、1 项不支持、6 项官方没说

逐项能力

Text to 3D
文生 3D
仓库标签含 text-to-3d ⚠️ 这条证据核的是 2.1(开源那一支的 README);3.1 只有平台页一句功能描述,没有能引的官方文档 —— 标为待重核,不沿用当作 3.1 的结论

腾讯混元3D 2.1 · HF 模型卡官方来源核的是 2.1 · 现已是 3.1,未重核核验于 2026-08-13机器录入

Image to 3D
图生 3D
模型卡标题「From Images to High-Fidelity 3D Assets」,仓库标签含 Image-to-3D ⚠️ 这条证据核的是 2.1(开源那一支的 README);3.1 只有平台页一句功能描述,没有能引的官方文档 —— 标为待重核,不沿用当作 3.1 的结论

腾讯混元3D 2.1 · HF 模型卡官方来源核的是 2.1 · 现已是 3.1,未重核核验于 2026-08-13机器录入

Multi-image & multiview input
多图/多视图输入
这一格长在 2mv 那一支上:官方仓库 tencent/Hunyuan3D-2mv(2025-03-12)就是为多视图输入做的微调档。主线 2.1 的 `max_num_view=6` 是贴图管线内部渲六视图,不是接受多张输入图

腾讯混元3D 2.1 · HF 模型卡官方来源核在同门另一支:2mv核验于 2026-08-13机器录入

PBR material & texturing
PBR 材质与贴图
README 架构一节:「Physically-Based Rendering (PBR) Texture Synthesis … the upgraded PBR pipeline leverages physics-grounded material simulation to generate textures with photorealistic light interaction (e.g., metallic reflections, subsurface scattering)」 ⚠️ 这条证据核的是 2.1(开源那一支的 README);3.1 只有平台页一句功能描述,没有能引的官方文档 —— 标为待重核,不沿用当作 3.1 的结论 🔧 2026-08-16 改了署名的源:原署 `hf-hunyuan3d-21`,实际这句话在 `gh-hunyuan3d-21` 里。人审备注:通用

Tencent-Hunyuan/Hunyuan3D-2.1 仓库官方来源核的是 2.1 · 现已是 3.1,未重核核验于 2026-08-13机器录入

Automatic UV unwrap
自动 UV 展开
官方 README 与 API 代码里检索 UV / unwrap —— 没有。⚠️ 但这两处都不是「功能清单」(产品站在登录墙后面),按站上口径不升级成 ❌

混元3D-2.1 仓库 · 官方 API 代码官方来源核验版本 3.1核验于 2026-08-14机器录入

Remesh & polycount control
重拓扑与面数控制
2026-10-10 回查:引文来自 Hunyuan3D 2.1 的 api_models.py,不能据此证明当前 3.1 具备相同重拓扑参数。 原记录留在审阅档案。

混元3D-2.1 仓库 · 官方 API 代码官方来源核验版本 3.1核验于 2026-10-10机器录入

Mesh editing
网格编辑
长在 Hunyuan3D-Part 那一支上:官方仓库 tencent/Hunyuan3D-Part(2025-09-23,♥546)——「Hunyuan 3D Part Segmentation and Generation Pipeline」。⚠️ 主线 2.1/3.1 里没有这个能力,是另一个仓库

tencent/Hunyuan3D-Part 官方模型卡官方来源核在同门另一支:Part核验于 2026-08-14机器录入

Auto-rigging
骨骼绑定
⚠️ 腾讯同组织下有 `HY-Motion-1.0`(3D 人体动作/角色动画生成),但它不属于这一卷(规则十二的边界:产出是动作序列不是资产)。混元 3D 这条线本身,官方仓库与 API 代码里都没有绑定 —— 但那两处都不是「功能清单」,所以记 ⬜ 不记 ❌

官方 Hugging Face 组织(发布时间取自 API 的 createdAt)官方来源核验版本 3.1核验于 2026-08-14机器录入

Animation
动画生成
⚠️ 同上:动画在 `HY-Motion` 与 `R-DMesh`(视频驱动的 3D 动画)那两个仓库里,都不在这一卷。混元 3D 主线没有

官方 Hugging Face 组织(发布时间取自 API 的 createdAt)官方来源核验版本 3.1核验于 2026-08-14机器录入

Scene-level generation
场景级生成
2026-10-19 当前来源为目录元数据,不能支持原能力断言;撤回结论,待取得具体模型原文。

官方 Hugging Face 组织(发布时间取自 API 的 createdAt)官方来源核验版本 3.1核验于 2026-10-19机器录入

Export formats
导出格式
官方 `api_server.py` 的接口注释:「FileResponse: The generated 3D model file (GLB or OBJ format)」,实现里写出 `{uid}_textured.glb`。⚠️ 出处是官方代码不是文档 —— 产品站在登录墙后面,README 也没写

混元3D-2.1 仓库 · 官方 API 代码官方来源核验版本 3.1核验于 2026-08-13机器录入

3D-printability check
可打印性检查
同上:README 与 API 代码里没有可打印性相关的东西,但读不到功能清单,记 ⬜

混元3D-2.1 仓库 · 官方 API 代码官方来源核验版本 3.1核验于 2026-08-14机器录入

Open weights
开源权重
权重长在 2.1 那一支上:README 写「releases full model weights and training code」。⚠️ 托管的 3.1 没有对应的权重发布 —— 这一格是同门别支,不是当前版本的能力 🔧 2026-08-16 改了署名的源:原署 `hf-hunyuan3d-21`,实际这句话在 `gh-hunyuan3d-21` 里。人审备注:通用

Tencent-Hunyuan/Hunyuan3D-2.1 仓库官方来源核在同门另一支:2.1核验于 2026-08-13机器录入

Gaussian splatting output
高斯泼溅输出
官方 `api_server.py` 写明输出是「GLB or OBJ format」,两种都是网格;仓库里没有泼溅管线。⚠️ 出处是官方代码

混元3D-2.1 仓库 · 官方 API 代码官方来源核验版本 3.1核验于 2026-08-14机器录入

数据版本 1.8.3 · 数据截至 2026-10-19 · 全部为机器录入