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骨骼绑定Auto-rigging

动画 · 待核

Meshy 端点「Rigging」/ 文档「When to Remesh / Retexture / Rig」
各家叫法:rigging · auto rig · 绑定 · 骨骼同一件事,各家名字不同。我们自己就因为按字面去搜而误判过 —— Kling 管角色参考叫 Element、LTX 叫 Ingredients,按 Character Reference 去找会一无所获, 然后把「没找到」写成「官方没说」。

asset:谁实现了

腾讯
Hunyuan3D 3.1
⚠️ 腾讯同组织下有 `HY-Motion-1.0`(3D 人体动作/角色动画生成),但它不属于这一卷(规则十二的边界:产出是动作序列不是资产)。混元 3D 这条线本身,官方仓库与 API 代码里都没有绑定 —— 但那两处都不是「功能清单」,所以记 ⬜ 不记 ❌

官方 Hugging Face 组织(发布时间取自 API 的 createdAt)官方来源核验版本 3.1核验于 2026-08-14机器录入

VAST(Tripo)
Tripo P1-20260311
文档原文:「animate = prerigcheck + rigging + retarget」,三个任务类型 animate_prerigcheck / animate_rig / animate_retarget。⚠️ 第一遍照端点侧栏判成「没有绑定」是错的 —— 侧栏只列 Animation,绑定写在这一页正文里

Tripo · Animation 端点文档官方来源核验版本 P1-20260311核验于 2026-08-13机器录入

Meshy
Meshy 7.1
⚠️ 2026-10-10 已更新到 7.1,此格尚未核到新版的直接证据,显示未知;原核验版本 7。旧记录:API 端点表列「Rigging」;文档另有指南「When to Remesh / Retexture / Rig」

Meshy · API 文档官方来源核的是 7 · 现已是 7.1,未重核核验于 2026-10-10机器录入

影眸科技 Deemos(Rodin / Hyper3D)
Rodin Gen-2.5
API 文档索引(llms.txt)列全了所有页面:Gen-1&1.5 / Gen-2 / Gen-2.5 / Bang! / Generate Texture / 余额 / 状态 / 下载 —— 没有绑定;产品页的功能清单(Image To 3D、Text To 3D、AI Texture Generator、AI HDRI Generator、3D Mesh Editor、SVG to 3D)里也没有

Rodin / Hyper3D · API 文档索引官方来源核验版本 Gen-2.5核验于 2026-08-13机器录入

微软
TRELLIS.2-4B
同上:研究仓库,没有功能清单可对照

无来源 —— 这一格是「查了没找到」,不是「我们没查」核验版本 TRELLIS.2-4B核验于 2026-08-13机器录入

字节跳动
Seed3D 2.0
摘要里的 articulation(铰接)不等于 rigging(骨骼绑定) —— 没有骨骼与蒙皮权重的说法,这一格不敢升级

arXiv · Seed3D 2.0 技术报告官方来源核验版本 2.0核验于 2026-08-14机器录入

Stability AI
SPAR3D Stable Point Aware 3D
立项当天(2026-08-13)只核到模型版本与该家最显眼的几项能力,这一格还没查

无来源 —— 这一格是「查了没找到」,不是「我们没查」核验版本 Stable Point Aware 3D核验于 2026-08-13机器录入

数据版本 1.8.3 · 数据截至 2026-10-19 · 全部为机器录入