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动画生成Animation

动画 · 待核

Tripo 端点「Animation」· Meshy 端点「Animation」/「Animate」
各家叫法:animation · animate · 动画同一件事,各家名字不同。我们自己就因为按字面去搜而误判过 —— Kling 管角色参考叫 Element、LTX 叫 Ingredients,按 Character Reference 去找会一无所获, 然后把「没找到」写成「官方没说」。

asset:谁实现了

腾讯
Hunyuan3D 3.1
⚠️ 同上:动画在 `HY-Motion` 与 `R-DMesh`(视频驱动的 3D 动画)那两个仓库里,都不在这一卷。混元 3D 主线没有

官方 Hugging Face 组织(发布时间取自 API 的 createdAt)官方来源核验版本 3.1核验于 2026-08-14机器录入

VAST(Tripo)
Tripo P1-20260311
「automatically rigging your model and adding animation」;输出 out_format 只能 glb 或 fbx

Tripo · Animation 端点文档官方来源核验版本 P1-20260311核验于 2026-08-13机器录入

Meshy
Meshy 7.1
⚠️ 2026-10-10 已更新到 7.1,此格尚未核到新版的直接证据,显示未知;原核验版本 7。旧记录:API 端点表列「Animation」;Web App 文档写作「Animate」

Meshy · API 文档官方来源核的是 7 · 现已是 7.1,未重核核验于 2026-10-10机器录入

影眸科技 Deemos(Rodin / Hyper3D)
Rodin Gen-2.5
同上:完整文档索引与产品页功能清单里都没有动画。⚠️ 它有 `TAPose` 参数(人形模型出 T/A 姿势),但那是出静态姿势,不是动画

Rodin / Hyper3D · API 文档索引官方来源核验版本 Gen-2.5核验于 2026-08-13机器录入

微软
TRELLIS.2-4B
同上:研究仓库,没有功能清单可对照

无来源 —— 这一格是「查了没找到」,不是「我们没查」核验版本 TRELLIS.2-4B核验于 2026-08-13机器录入

字节跳动
Seed3D 2.0
2.0 摘要:「training-free articulation generation … enabling … part-level physical interaction across physics and graphics engines」。⚠️ 这是铰接(关节可动),不是骨骼动画序列 —— 两者常被混为一谈,这一格记的是前者

arXiv · Seed3D 2.0 技术报告官方来源核验版本 2.0核验于 2026-08-14机器录入

Stability AI
SPAR3D Stable Point Aware 3D
立项当天(2026-08-13)只核到模型版本与该家最显眼的几项能力,这一格还没查

无来源 —— 这一格是「查了没找到」,不是「我们没查」核验版本 Stable Point Aware 3D核验于 2026-08-13机器录入

数据版本 1.8.3 · 数据截至 2026-10-19 · 全部为机器录入