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网格编辑Mesh editing

网格 · 待核

Tripo 端点「Mesh Editing」· Meshy「Auto Split」· Rodin 产品页「3D Mesh Editor」
各家叫法:mesh editing · auto split · 3d mesh editor · 部件拆分同一件事,各家名字不同。我们自己就因为按字面去搜而误判过 —— Kling 管角色参考叫 Element、LTX 叫 Ingredients,按 Character Reference 去找会一无所获, 然后把「没找到」写成「官方没说」。

asset:谁实现了

腾讯
Hunyuan3D 3.1
长在 Hunyuan3D-Part 那一支上:官方仓库 tencent/Hunyuan3D-Part(2025-09-23,♥546)——「Hunyuan 3D Part Segmentation and Generation Pipeline」。⚠️ 主线 2.1/3.1 里没有这个能力,是另一个仓库

tencent/Hunyuan3D-Part 官方模型卡官方来源核在同门另一支:Part核验于 2026-08-14机器录入

VAST(Tripo)
Tripo P1-20260311
任务类型表:mesh_segmentation「Splits the model into editable parts」、mesh_completion;⚠️ 文档同时警告这些操作会抹掉骨骼数据(bones / skin weights),要先编辑后绑定

Tripo · Animation 端点文档官方来源核验版本 P1-20260311核验于 2026-08-13机器录入

Meshy
Meshy 7.1
⚠️ 2026-10-10 已更新到 7.1,此格尚未核到新版的直接证据,显示未知;原核验版本 7。旧记录:Web App 文档「3D Model — Post-Processing」下有「Auto Split」

Meshy · API 文档官方来源核的是 7 · 现已是 7.1,未重核核验于 2026-10-10机器录入

影眸科技 Deemos(Rodin / Hyper3D)
Rodin Gen-2.5
配套 Bang 端点对 Rodin 资产做部件分割;不是生成模型直接按文本重写网格。

Rodin Bang 部件分割端点官方来源核验版本 Gen-2.5核验于 2026-08-13机器录入

微软
TRELLIS.2-4B
⚠️ 同上:首发 README 写的「local 3D editing capabilities」在第二代模型卡里没有重述 —— 按规则三之一退回 ⬜,不是「它没有」,是「新版没说」

Hugging Face · microsoft/TRELLIS.2-4B 模型卡官方来源核验版本 TRELLIS.2-4B核验于 2026-08-14机器录入

字节跳动
Seed3D 2.0
2.0 摘要:「part-aware decomposition」—— 能把资产拆成部件(和混元 3D-Part 同一类能力)

arXiv · Seed3D 2.0 技术报告官方来源核验版本 2.0核验于 2026-08-14机器录入

Stability AI
SPAR3D Stable Point Aware 3D
「Unprecedented Control: Allows users to directly edit the point cloud by deleting, duplicating, stretching, adding features, or recoloring points」;「Converts edited point clouds into final meshes in just 0.3 seconds」

Stability · SPAR3D 发布公告官方来源核验版本 Stable Point Aware 3D核验于 2026-08-13机器录入

数据版本 1.8.3 · 数据截至 2026-10-19 · 全部为机器录入