自动 UV 展开Automatic UV unwrap
材质 · 待核
Meshy 端点「UV Unwrap」/ 文档「Unwrap UV」各家叫法:uv unwrap · unwrap uv · UV 展开同一件事,各家名字不同。我们自己就因为按字面去搜而误判过 —— Kling 管角色参考叫 Element、LTX 叫 Ingredients,按 Character Reference 去找会一无所获, 然后把「没找到」写成「官方没说」。
asset:谁实现了
腾讯
Hunyuan3D 3.1
官方 README 与 API 代码里检索 UV / unwrap —— 没有。⚠️ 但这两处都不是「功能清单」(产品站在登录墙后面),按站上口径不升级成 ❌
混元3D-2.1 仓库 · 官方 API 代码官方来源核验版本 3.1核验于 2026-08-14机器录入
VAST(Tripo)
Tripo P1-20260311
已见官方 UV 功能正面线索,原先以清单未列出推成不支持的判断撤回。需核清当前型号适用范围后再标支持。
Tripo · Generation 端点文档官方来源核验版本 P1-20260311核验于 2026-10-10机器录入
Meshy
Meshy 7.1
⚠️ 2026-10-10 已更新到 7.1,此格尚未核到新版的直接证据,显示未知;原核验版本 7。旧记录:API 端点表列「UV Unwrap」;Web App 文档写作「Unwrap UV」
Meshy · API 文档官方来源核的是 7 · 现已是 7.1,未重核核验于 2026-10-10机器录入
影眸科技 Deemos(Rodin / Hyper3D)
Rodin Gen-2.5
已见官方 UV 功能正面线索,原先以清单未列出推成不支持的判断撤回。需核清当前型号适用范围后再标支持。
Rodin / Hyper3D · API 文档索引官方来源核验版本 Gen-2.5核验于 2026-10-10机器录入
微软
TRELLIS.2-4B
⚠️ 研究仓库没有「功能清单」可查 —— 和 Tripo / Rodin 那种把端点列全的产品文档不同,这里「没提到」不等于「没有」,所以不按 ❌ 记
无来源 —— 这一格是「查了没找到」,不是「我们没查」核验版本 TRELLIS.2-4B核验于 2026-08-13机器录入
字节跳动
Seed3D 2.0
立项当天(2026-08-13)只核到模型版本与该家最显眼的几项能力,这一格还没查
无来源 —— 这一格是「查了没找到」,不是「我们没查」核验版本 2.0核验于 2026-08-13机器录入
Stability AI
SPAR3D Stable Point Aware 3D
立项当天(2026-08-13)只核到模型版本与该家最显眼的几项能力,这一格还没查
无来源 —— 这一格是「查了没找到」,不是「我们没查」核验版本 Stable Point Aware 3D核验于 2026-08-13机器录入