AI 世界模型 · 能力核验规格书
引用官方来源 454 处|
这一卷收什么、不收什么
第一卷 · 世界模拟轨喂条件或动作,出可继续推进的世界状态
| 能力 | NVIDIA Cosmos3英伟达2026-08-14 | Matrix-Game 3.0昆仑万维 Skywork2026-08-14 | Google Genie 3Google2026-08-14 | Microsoft WHAM微软2026-08-14 | Meta V-JEPA 2Meta2026-08-14 | 混元世界 HY-World 2.0腾讯2026-08-14 | Decart Oasis 3Decart2026-08-14 | World Labs MarbleWorld Labs2026-08-14 | Odyssey-3Odyssey2026-10-10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 模拟 | |||||||||
| 世界模拟待核早于可追溯范围9/9 | |||||||||
| 未来预测待核早于可追溯范围2/9 | |||||||||
| 世界理解待核早于可追溯范围3/9 | |||||||||
| 交互 | |||||||||
| 动作条件输入待核早于可追溯范围5/9 | |||||||||
| 实时可玩待核早于可追溯范围3/9 | |||||||||
| 状态持久待核早于可追溯范围3/9 | |||||||||
| 多智能体共世界待核早于可追溯范围0/9 | |||||||||
| 产出 | |||||||||
| 动作输出待核早于可追溯范围1/9 | |||||||||
| 3D 可漫游待核早于可追溯范围2/9 | |||||||||
| 音画同出待核早于可追溯范围1/9 | |||||||||
| 开源权重待核早于可追溯范围5/9 | |||||||||
34 条厂商原文 —— 每个 都能在这儿查到出处
NVIDIA Cosmos3 · 世界模拟:已核NVIDIA 官方 · Cosmos3-Nano 模型卡
Matrix-Game 3.0 · 世界模拟:已核昆仑万维官方 · Matrix-Game 3.0 模型卡
Google Genie 3 · 世界模拟:已核Google DeepMind 官方博客 · Genie 3
Microsoft WHAM · 世界模拟:这一卷唯一一支论文发在 Nature 上的。 产品名叫 Muse,模型名叫 WHAM。微软官方 · WHAM 模型卡
Meta V-JEPA 2 · 世界模拟:⚠️ 官方两处口径不一致:博客称它 world model,而 HF 官方模型卡第一句是「A frontier video understanding model」。我们按博客收,但这一格的性质更接近「Meta 这么定位它」而不是「它演示了世界模拟」。Meta 官方博客 · V-JEPA 2 world model
混元世界 HY-World 2.0 · 世界模拟:已核腾讯混元官方 · HunyuanWorld 仓库(更新日志)
Decart Oasis 3 · 世界模拟:🔄 这一支曾被排除(理由「用途不是内容创作」),这一卷开了才被收回来。Decart 官网(首屏标当前版本与产品线)
World Labs Marble · 世界模拟:已核World Labs 官方博客 · Marble
Odyssey-3 · 世界模拟:官网将 Odyssey-3 明确定位为 foundation world model,并描述物理准确性与对物理/虚拟世界的作用。Odyssey 官网(产品线自述)
NVIDIA Cosmos3 · 未来预测:已核NVIDIA 官方 · Cosmos3-Nano 模型卡
Meta V-JEPA 2 · 未来预测:已核Meta 官方博客 · V-JEPA 2 world model
NVIDIA Cosmos3 · 世界理解:已核NVIDIA 官方 · Cosmos3-Nano 模型卡
Meta V-JEPA 2 · 世界理解:两处口径一致的唯一一格 —— 博客与模型卡都在说「理解」。Meta 官方博客 · V-JEPA 2 world model
Odyssey-3 · 世界理解:Odyssey-3 的产品段明确描述学习物理、运动、因果关系。Odyssey 官网(产品线自述)
NVIDIA Cosmos3 · 动作条件输入:这一卷唯一一支把「能喂哪些本体的动作」列成表的。别家最多说一句「可交互」。NVIDIA 官方 · Cosmos3-Nano 模型卡
Matrix-Game 3.0 · 动作条件输入:已核昆仑万维官方 · Matrix-Game 3.0 模型卡
Google Genie 3 · 动作条件输入:⚠️ 证据强度弱于 Cosmos:官方没有给出可喂的动作格式或维度,只说了「你可以在里面走」。同样是 ✅,可复现程度差一截。Google DeepMind 官方博客 · Genie 3
Microsoft WHAM · 动作条件输入:已核微软官方 · WHAM 模型卡
Decart Oasis 3 · 动作条件输入:⚠️ 这是这一卷证据最弱的一格之一:只有一个形容词,没有说喂什么、怎么喂。Decart 官网(首屏标当前版本与产品线)
Matrix-Game 3.0 · 实时可玩:中文侧唯一一支把实时写进标题的。昆仑万维官方 · Matrix-Game 3.0 模型卡
Google Genie 3 · 实时可玩:这一卷少见的有硬指标的一句:24fps 是官方自己写的数字,不是我们测的。Google DeepMind 官方博客 · Genie 3
Decart Oasis 3 · 实时可玩:⚠️ 没有帧率数字。Decart 官网(首屏标当前版本与产品线)
Matrix-Game 3.0 · 状态持久:⚠️ 与 Genie 3 的差别值得看:Genie 给了时长(a few minutes),Matrix-Game 给了机制(记忆增强 + 误差缓冲)但没给时长。两边各说了一半。昆仑万维官方 · Matrix-Game 3.0 模型卡
Google Genie 3 · 状态持久:⚠️ 官方措辞是「a few minutes」—— 几分钟,不是无限。这一格 ✅ 的同时要让读者看见这个上限。Google DeepMind 官方博客 · Genie 3
Microsoft WHAM · 状态持久:⚠️ 官方用的是 `persistent` 这个词,但没给时长也没给机制 —— 三家里最含糊的一种说法(Genie 给了时长、Matrix-Game 给了机制)。微软官方 · WHAM 模型卡
NVIDIA Cosmos3 · 动作输出:已核NVIDIA 官方 · Cosmos3-Nano 模型卡
混元世界 HY-World 2.0 · 3D 可漫游:⚠️ 这一格和 3D 卷贴得最近。 收它的依据是 1.5 的「real-time … and play」—— 能被玩、能被交互地改变,而不只是生成出来看。腾讯混元官方 · HunyuanWorld 仓库(更新日志)
World Labs Marble · 3D 可漫游:这一卷唯一一支 ✅ 这一格的。它也是离 3D 卷最近的一支 —— 收进这一卷靠的是同一句里的「allow … to interact with them」。World Labs 官方博客 · Marble
NVIDIA Cosmos3 · 音画同出:已核NVIDIA 官方 · Cosmos3-Nano 模型卡
NVIDIA Cosmos3 · 开源权重:⚠️ 但同族 `Cosmos-Reason2-8B` 与 `Cosmos-Predict2-Video2World` 的模型卡要登录才能看(HTTP 401 gated) —— 权重公开与文档可读是两回事。NVIDIA 官方 · Cosmos3-Nano 模型卡
Matrix-Game 3.0 · 开源权重:已核昆仑万维官方 · Matrix-Game 3.0 模型卡
Microsoft WHAM · 开源权重:已核微软官方 · WHAM 模型卡
Meta V-JEPA 2 · 开源权重:这一卷开源侧下载量最高的一支。Meta 官方 · V-JEPA 2 模型卡
混元世界 HY-World 2.0 · 开源权重:已核腾讯混元官方 · HunyuanWorld 仓库(更新日志)
现在有这些
9 个模型,按当前版本日期排。越靠前越新。
每项能力,谁做到了
点开看名字。 是「官方没说」,不是「不支持」 —— 两回事。
世界模拟9 / 9
未来预测2 / 9 · 7 没说
世界理解3 / 9 · 6 没说
动作条件输入5 / 9 · 4 没说
实时可玩3 / 9 · 6 没说
状态持久3 / 9 · 6 没说
多智能体共世界0 / 9 · 9 没说
动作输出1 / 9 · 8 没说
3D 可漫游2 / 9 · 7 没说
音画同出1 / 9 · 8 没说
谁最不透明
九家都用厂商官方文档逐格核过之后,剩下的 就是这家没公开说的部分。 别看总数,看分布。
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