状态持久State persistence
交互 · 待核
Genie 3「retaining consistency for a few minutes」· Matrix-Game「Long-Horizon Memory」· WHAM「persistent outputs」各家叫法:consistency · persistent · memory · 长时记忆 · 状态持久同一件事,各家名字不同。我们自己就因为按字面去搜而误判过 —— Kling 管角色参考叫 Element、LTX 叫 Ingredients,按 Character Reference 去找会一无所获, 然后把「没找到」写成「官方没说」。
world:谁实现了
英伟达
NVIDIA Cosmos3
没有长时一致性 / 记忆机制的说法。动作输入长度写着 16–400 帧,那是单次生成的长度上限,不是跨轮的状态保持。
无来源 —— 这一格是「查了没找到」,不是「我们没查」核验版本 Cosmos3核验于 2026-08-14机器录入
Google DeepMind
Google Genie 3
⚠️ 官方措辞是「a few minutes」—— 几分钟,不是无限。这一格 ✅ 的同时要让读者看见这个上限。
Google DeepMind 官方博客 · Genie 3官方来源核验版本 Genie 3核验于 2026-08-14机器录入
World Labs
World Labs Marble
没有一致性时长或记忆机制的说法。
无来源 —— 这一格是「查了没找到」,不是「我们没查」核验版本 Marble核验于 2026-08-14机器录入
Odyssey
Odyssey-3
⚠️ 2026-10-10 已更新到 Odyssey-3,此格尚未核到新版的直接证据,显示未知;原核验版本 Odyssey-2。旧记录:官网没有一致性时长或记忆的说法。
无来源 —— 这一格是「查了没找到」,不是「我们没查」核的是 Odyssey-2 · 现已是 Odyssey-3,未重核核验于 2026-10-10机器录入
昆仑万维 Skywork
Matrix-Game 3.0
⚠️ 与 Genie 3 的差别值得看:Genie 给了时长(a few minutes),Matrix-Game 给了机制(记忆增强 + 误差缓冲)但没给时长。两边各说了一半。
昆仑万维官方 · Matrix-Game 3.0 模型卡官方来源核验版本 3.0核验于 2026-08-14机器录入
腾讯
混元世界 HY-World 2.0
⚠️ 这一行普遍薄,原因要说清:HF 上的模型卡只有 3k(大半是徽章与 BibTeX),能读的主要是仓库更新日志。日志能证明「发布过什么」,证明不了「它能做什么」 —— 各支的技术细节分散在四个独立仓库里(HY-World-2.0 / HY-WorldPlay / WorldMirror / FlashWorld),还没逐个读。这是「还没读到」,不是「读完没找到」。
无来源 —— 这一格是「查了没找到」,不是「我们没查」核验版本 HY-World 2.0核验于 2026-08-14机器录入
微软
Microsoft WHAM
⚠️ 官方用的是 `persistent` 这个词,但没给时长也没给机制 —— 三家里最含糊的一种说法(Genie 给了时长、Matrix-Game 给了机制)。
微软官方 · WHAM 模型卡官方来源核验版本 WHAM核验于 2026-08-14机器录入
Meta
Meta V-JEPA 2
⚠️ 它和这一卷别家不是一类东西:V-JEPA 2 是表征/理解模型(编码视频、做物理推理基准),不生成可交互的世界。这一整块 ⬜ 不是「查不到」,是这些问题在它身上问不出来 —— 同 Helix 那一行的性质(规则十五边界三)。
无来源 —— 这一格是「查了没找到」,不是「我们没查」核验版本 V-JEPA 2核验于 2026-08-14机器录入
Decart
Decart Oasis 3
⚠️ 官网有一句「Persistent intelligence, without persistent compute」—— 看着像这一格,但那讲的是算力形态(不用一直占着算力),不是世界状态的持久。差一点记反。
无来源 —— 这一格是「查了没找到」,不是「我们没查」核验版本 Oasis 3核验于 2026-08-14机器录入