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NVIDIA Cosmos3

英伟达 · 该版本 2026-08-14 · world轨

11 项能力里 7 项支持、0 项不支持、4 项官方没说

逐项能力

World simulation
世界模拟

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Future prediction
未来预测

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World understanding
世界理解

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Action-conditioned input
动作条件输入
这一卷唯一一支把「能喂哪些本体的动作」列成表的。别家最多说一句「可交互」。

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Real-time interaction
实时可玩
模型卡通篇没有实时 / 帧率 / 延迟指标。输入限制里写着「Video: … Max number of frames = 5」,看起来是离线成段生成而不是边交互边出 —— 但官方没这么说,所以不判 ❌。

无来源 —— 这一格是「查了没找到」,不是「我们没查」核验版本 Cosmos3核验于 2026-08-14机器录入

State persistence
状态持久
没有长时一致性 / 记忆机制的说法。动作输入长度写着 16–400 帧,那是单次生成的长度上限,不是跨轮的状态保持。

无来源 —— 这一格是「查了没找到」,不是「我们没查」核验版本 Cosmos3核验于 2026-08-14机器录入

Multi-agent shared world
多智能体共世界
模型卡没有多智能体 / 多参与者共享同一个世界的内容。

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Action commands output
动作输出

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3D roamable world
3D 可漫游
⚠️ 差一点判成 ✅。输出里有 video、image、audio、action,没有可漫游的 3D 世界;同族 `Cosmos-Transfer` 也是出视频。「Physical AI」讲的是物理合理性,不是 3D 可漫游。

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Audio-visual output
音画同出

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Open Weights
开源权重
⚠️ 但同族 `Cosmos-Reason2-8B` 与 `Cosmos-Predict2-Video2World` 的模型卡要登录才能看(HTTP 401 gated) —— 权重公开与文档可读是两回事。

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