实时可玩Real-time interaction
交互 · 待核
Genie 3「navigate in real time at 24 frames per second」· Matrix-Game「Real-Time and Streaming Interactive World Model」。⚠️ 中文名不叫「实时交互」 —— 那是视频卷第二轨的名字(`realtime` 轨),全站不许重名;「实时交互」放进别名,搜得到。各家叫法:real time · real-time · 实时 · interactive · 实时交互同一件事,各家名字不同。我们自己就因为按字面去搜而误判过 —— Kling 管角色参考叫 Element、LTX 叫 Ingredients,按 Character Reference 去找会一无所获, 然后把「没找到」写成「官方没说」。
world:谁实现了
英伟达
NVIDIA Cosmos3
模型卡通篇没有实时 / 帧率 / 延迟指标。输入限制里写着「Video: … Max number of frames = 5」,看起来是离线成段生成而不是边交互边出 —— 但官方没这么说,所以不判 ❌。
无来源 —— 这一格是「查了没找到」,不是「我们没查」核验版本 Cosmos3核验于 2026-08-14机器录入
Google DeepMind
Google Genie 3
这一卷少见的有硬指标的一句:24fps 是官方自己写的数字,不是我们测的。
Google DeepMind 官方博客 · Genie 3官方来源核验版本 Genie 3核验于 2026-08-14机器录入
World Labs
World Labs Marble
博客没有帧率、延迟或「实时」的表述。
无来源 —— 这一格是「查了没找到」,不是「我们没查」核验版本 Marble核验于 2026-08-14机器录入
Odyssey
Odyssey-3
2026-10-10 纠正出处:此前引用的多人实时共享世界原句属于官网 Agora-2 产品卡,不能证明 Odyssey-3 具有此能力。当前保留未知,待 Odyssey-3 自己的直接证据。
Odyssey 官网(产品线自述)官方来源核的是 Odyssey-2 · 现已是 Odyssey-3,未重核核验于 2026-10-10机器录入
昆仑万维 Skywork
Matrix-Game 3.0
腾讯
混元世界 HY-World 2.0
2026-10-10 回查:原句明确是 HunyuanWorld-1.5 (WorldPlay) 的实时创造与游玩能力,不足以证明 HY-World 2.0 的实时性。 原记录留在审阅档案。
腾讯混元官方 · HunyuanWorld 仓库(更新日志)官方来源核验版本 HY-World 2.0核验于 2026-10-10机器录入
微软
Microsoft WHAM
模型卡 16k,主体是作者名单、论文链接与生成样例,能力叙述集中在「consistent, diverse, persistent」那一句上,没有这一项的内容。
无来源 —— 这一格是「查了没找到」,不是「我们没查」核验版本 WHAM核验于 2026-08-14机器录入
Meta
Meta V-JEPA 2
⚠️ 它和这一卷别家不是一类东西:V-JEPA 2 是表征/理解模型(编码视频、做物理推理基准),不生成可交互的世界。这一整块 ⬜ 不是「查不到」,是这些问题在它身上问不出来 —— 同 Helix 那一行的性质(规则十五边界三)。
无来源 —— 这一格是「查了没找到」,不是「我们没查」核验版本 V-JEPA 2核验于 2026-08-14机器录入
Decart
Decart Oasis 3