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开源项目解析

Unity-MCP(Murzak)

编辑器与运行时都能用的 Unity AI 助手。除了常规的编辑器操作,**它能跑在你编译出来的游戏里** —— 用来实时调试,或者让 NPC 行为由模型驱动。

能在打包后的游戏里跑按环境自动生成技能编辑器与运行时都覆盖
Apache-2.0 可商用★ 4.5k 242 星/月最后更新 2026-10-19 · 距核验日 0 个月仓库 ↗

读懂层

2 张 · 架构图 / 时序图

架构图东西怎么摆

Client Request
uri: /gameobjects/Player/Transform

IsMatch()
Regex Pattern Matching

/gameobjects/{name}

/gameobjects/{id}/components

/scenes/{scene}/gameobjects

ParseUriParameters()
{name: 'Player'}

IRunResource.RunGetContent()

ResponseResourceContent[]

DeepWiki · 抓取 2026-08-17 · 核验 2026-08-17

时序图一次调用经过什么
"Unity Editor""Unity-MCP-Plugin""Unity-MCP-Server""AI Client"MCP Protocol RequestSignalR RPC CallUnity API Call (Main Thread)ResultResponseMCP Response

DeepWiki · 抓取 2026-08-17 · 核验 2026-08-17

它管哪几个决定

代码与游戏逻辑写脚本 / 改脚本
0/10 家有官方说法
场景搭建与摆放建节点 / 摆物件 / 连信号
打包运行与试玩跑测试 / 进播放模式 / 出包
NPC 行为与对白本地大模型 / 强化学习

自持能力

动手层

还没做。装它要过哪几关、改哪个文件能改什么、坑在代码哪一处 —— 这三项要读源码,尚未完成。

教程

没找到官方口径的教程 —— 官方只给了 README。

项目自述

以下是仓库 README 的开头部分(原文引用,抓取 2026-08-17)。读全文 ↗

✨ AI Game Developer — Unity SKILLS, MCP

      
      
      
      
      
      
      
      
      
      
      

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Unity MCP is an AI-powered game development assistant for Editor & Runtime. Connect Claude, Cursor, & Windsurf to Unity via MCP. Automate workflows, generate code, and enable AI within your games.

Unlike other tools, this plugin works inside your compiled game, allowing for real-time AI debugging and player-AI interaction.

> 💬 Join our Discord Server - Ask questions, showcase your work, and connect with other developers!

- ✔️ AI agents - Use the best agents from Anthropic, OpenAI, Microsoft, or any other provider with no vendor lock-in
- ✔️ Tools - A wide range of default MCP Tools for operating in Unity Editor
- ✔️ Skills - Generate skills for AI based on operating system, Unity version, plugins in the project
- ✔️ Code and Tests - Develop game mechanics and test them with AI agents
- ✔️ Runtime (in-game) - Use LLMs directly inside your compiled game for dynamic NPC behavior or debugging
- ✔️ Debug support - Let AI debug and fix the problems in a project
- ✔️ Natural conversation - Chat with AI like you would with a human
- ✔️ Flexible deployment - Works locally (stdio) and remotely (http) via configuration
- ✔️ Extensible - Create custom Tools in your project code

https://github.com/user-attachments/assets/228baf4d-4f00-4dce-939d-fb985ebdd8dd

OR use cli

bash
1. Install unity-mcp-cli
npm install -g unity-mcp-cli

2. Install "AI Game Developer" in Unity project
unity-mcp-cli install-plugin ./MyUnityProject

3. Sign in to ai-game.dev (opens your browser — OAuth device flow)
unity-mcp-cli login

4. Open Unity project (auto-connects and generates skills)
unity-mcp-cli open ./MyUnityProject

Quick Start

Get up and running in three steps:

1. Install plugin — download the .unitypackage installer or run openupm add com.ivanmurzak.unity.mcp
   > Alternative: npx unity-mcp-cli install-plugin ./MyUnityProject — see CLI documentation
2. Pick an AI agent — Claude Code, Claude Desktop, GitHub Copilot, Cursor, or any other
3. Setup AI agent — open Window/AI Game Developer in Unity and click Auto-generate skills (recommended) or Configure MCP
   > Alternative: npx unity-mcp-cli setup-skills claude-code ./MyUnityProject — see CLI documentation

That's it. Ask your AI *"Create 3 cubes in a circle with radius 2"* and watch it happen. ✨

Skills and Tools Reference

The plugin ships with 70+ built-in tools across four categories. Each tool brings AI skill. All tools are available immediately after installation — no extra configuration required. See docs/default-mcp-tools.md for the full reference with detailed descriptions.

> 🧰 Browse the full MCP tools registry online: ai-game.dev/docs/tools

  Project & Assets

- assets-copy - Copy the asset at path and stores it at newPath
- assets-create-folder - Creates a new folder in the specified parent folder
- assets-delete - Delete the assets at paths from the project
- assets-find - Search the asset database using the search filter string
- assets-find-built-i

……(后略,见原文)

判断

优势

  • 进得了编译后的游戏,这一点同类都做不到
  • 技能按你的实际环境生成,不是一份通用清单
  • 中日西三语说明齐全

局限

  • 运行时嵌模型意味着玩家机器上要跑推理,成本转嫁给玩家
  • 覆盖面比头部项目宽,但每一块的深度得自己验
  • README 极长,找一个具体功能要翻很久

不适用

只做编辑器侧自动化 —— 运行时那一半是它的主要重量,用不上就选更轻的。

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