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开源项目解析

MCP for Unity

把 Unity 编辑器接到任意 MCP 客户端:建场景与对象、改 C# 脚本、管资源、跑测试、性能分析、出包。README 写明 50 个工具入口。

47 个工具入口Unity 2021.3→6.x任意 MCP 客户端
MIT 可商用★ 15.1k 794 星/月最后更新 2026-10-19 · 距核验日 0 个月仓库 ↗

读懂层

2 张 · 架构图 / 时序图

架构图东西怎么摆

AI Client

execute_custom_tool
(Python)

CustomToolService.py

PluginHub.py

Unity Editor Handler

DeepWiki · 抓取 2026-08-17 · 核验 2026-08-17

时序图一次调用经过什么
RefreshUnity (CWebSocketTransportClient (Unity)PluginHub (Python)Python Server (mcpforunityserver)AI Client (Cursor/Claude)Executes on Unity Main ThreadMCP Call: "refresh_unity"UnityInstanceMiddleware identifies instanceForward to PluginHubJSON-RPC: "execute_command"TransportCommandDispatcher.RunOnMainThreadAsyncHandleCommand(JObject params)return SuccessResponseJSON-RPC ResponseForward ResultMCP Result: Success

DeepWiki · 抓取 2026-08-17 · 核验 2026-08-17

Python 服务在中间,Unity 侧是一个包。客户端发 MCP 调用,服务转给插件中枢,再经传输层丢回 Unity 主线程执行 —— **编辑器 API 只能在主线程调,这一跳是必须的**。

它管哪几个决定

代码与游戏逻辑写脚本 / 改脚本
0/10 家有官方说法
场景搭建与摆放建节点 / 摆物件 / 连信号
打包运行与试玩跑测试 / 进播放模式 / 出包

自持能力

动手层

文档代码结构踩过的坑实测 未做

装它要过哪几关

  1. 1Unity → Package Manager → 从 git URL 添加钉在版本 tag 上,README 明写可以 `#v10.0.0`;跟 `#main` 等于每次拉都可能变
  2. 2装 Python 3.10+ 与 uv纯 Unity 团队多一套环境要维护,这是它最大的隐性成本
  3. 3Window → MCP for Unity → 配置所有检测到的客户端客户端没装或没跑,这一步探测不到,会静默少配
  4. 4对着客户端说「在原点建一个立方体并加刚体」验通不通只有这一条路 —— 配好不等于连上了

改哪个文件能改什么

工具目录47 个工具入口各管一件事。想知道某个操作叫什么,查它的工具目录页比翻代码快

坑在哪一处

带 issue 编号的来自:github issues 按回复数排序 · 核验 2026-08-17

Unity 版本README 声明支持 Unity 2021.3 LTS 到 6.x;具体功能在所用版本上的可用性仍需测试。
它看不见画面工具再多也只能按你描述的去摆。「摆得对不对」它判断不了,要自己回编辑器看
主线程编辑器 API 只能在主线程调,所有命令都要经过一次跳线程。长操作会卡住编辑器界面

教程

官方文档、作者本人的视频,以及 ComfyUI 官方给的原生工作流示例。每条都验过还打得开。

项目自述

以下是仓库 README 的开头部分(原文引用,抓取 2026-08-17)。读全文 ↗

English  简体中文    |    Discord  Wiki

Proudly sponsored and maintained by Aura — the AI assistant for Unreal & Unity.
And don't miss Godot AI, the new open source project from the makers of MCP for Unity.

Create your Unity apps with LLMs. MCP for Unity bridges AI assistants — Claude, Codex, VS Code, local LLMs, and more — with your Unity Editor via Model Context Protocol. Give your LLM the tools to manage assets, control scenes, edit scripts, run tests, and automate your game dev workflows.

Recent Updates

* v10.3.0 (2026-10-04)
* v10.2.0 (2026-09-01)
* v10.1.2 (2026-08-02)
* v10.1.0 (2026-07-13)
* v10.0.2 (2026-07-13)

Full history: Release Notes.

What it does

Control the Unity Editor in natural language from any MCP client — create scenes & GameObjects, edit C# scripts, manage assets, run tests, profile, and build. 50 focused MCP tool entrypoints, any client, free & MIT.

Browse the full tool catalog →

Quickstart

Requirements: Unity 2021.3 LTS → 6.x · Python 3.10+ (via uv). Works with any MCP client — Claude Desktop & Code, Cursor, VS Code, Windsurf, Cline, Gemini CLI, and more.

1. Install — Unity → Package Manager → Add from git URL:
   https://github.com/CoplayDev/unity-mcp.git?path=/MCPForUnity#main  _(pin #v10.0.0 for this release, or openupm add com.coplaydev.unity-mcp)_
2. Configure — Window → MCP for Unity → Configure All Detected Clients.
3. Prompt — *"Create a cube at the origin and add a Rigidbody."* The cube appears in seconds.

Community

- Discord — chat with maintainers and other contributors
- Issues — bugs and feature requests
- Discussions — design ideas and broader questions
- Security: see SECURITY.md for private reporting

Contributing

See CONTRIBUTING.md. Branch off beta, not main. The full dev setup, testing, and release process live in the Contributing docs.

Advanced

- Multiple Unity instances — Multi-Instance Routing
- Tool groups (vfx / animation / ui / testing / etc.) — Tool Groups
- v10 asset generation and upgrade notes — v10 Migration
- Roslyn script validation — Roslyn Validation
- Remote-hosted server with auth — Remote Server Auth

Star History

Citation

If MCP for Unity helped your research, please cite it.

bibtex
@inproceedings{wu2025mcpunity,
  author    = {Wu, Shutong and Barnett, Justin P.},
  title     = {{MCP-Unity}: {Protocol-Driven} Framework for Interactive {3D} Authoring},
  year      = {2025},
  isbn      = {9798400721366},
  publisher = {Association for Computing Machinery},
  address   = {New York, NY, USA},
  url       = {https://doi.org/10.1145/3757376.3771417},
  doi       = {10.1145/3757376.3771417},
  series    = {SA Technical Communications '25}
}

Unity AI Tools by Aura

Aura offers 2 AI tools for Unity:
- MCP for Unity is available freely under the MIT license.
- Aura for Unity is a premium Unity/Unreal AI assistant built for game devs.

Disclaimer

This project is a free and open-source tool for the Unity Editor, and is not affiliated with Unity Technologies.

License: MIT — see LICENSE.

判断

优势

  • 这一类里星速最高且一直在维护,出问题有人管
  • Unity 版本跨度大,老项目也接得上
  • 不绑客户端,Claude / Cursor / VS Code / 本地模型都行

局限

  • 要装 Python 与 uv,纯 Unity 的团队多一套环境要维护
  • 由商业公司赞助维护,路线取决于对方的产品方向
  • 工具再多也看不见画面,摆放对不对只能靠你描述

不适用

只想让 AI 写脚本文件、完全不想让它碰工程 —— 那用技能包更轻。

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