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开源项目解析

Locus

Unity 的开源开发 Agent:写 C#、读改对象与资源、跑完整功能开发流程。自带热重载,改完 C# 不用重载程序域,播放模式的状态还在。

热重载不丢播放状态Roslyn 语义分析编辑器界面用 Vue 写
GPL-3.0-or-later 传染性许可★ 0.8k 128 星/月最后更新 2026-10-17 · 距核验日 0 个月仓库 ↗

许可证附加条件:GPL-3.0 有传染性。README 明写主仓库源码按 GPL-3.0-or-later 放出 —— 嵌进闭源产品前必须核对条款。

读懂层

2 张 · 架构图 / 时序图

架构图东西怎么摆

toolCallBatches_ts

Input_Sources

activeToolCalls_Prop

messages_Prop

collectToolCallDisplayMatchState

filterToolCallsByConsumableMatchState

resolveToolCallInfosForRender

Final_Rendered_ToolBlock

DeepWiki · 抓取 2026-08-17 · 核验 2026-08-17

时序图一次调用经过什么
EmbeddingManagerKnowledgeTantivyIndexKnowledgeRuntime [mod.rs]knowledge_query.jsonKnowledgeSearchPanel.vuepar[Lexical Search][Semantic Search]query(lexicalQuery, semanticQuery)query_documents_with_progress()search(lexicalQuery)Vec<LexicalHit>encode(semanticQuery)Vectorvector_similarity_search()semantic_rank::passes_semantic_score_threshold()Vec<KnowledgeSearchHit>

DeepWiki · 抓取 2026-08-17 · 核验 2026-08-17

它管哪几个决定

代码与游戏逻辑写脚本 / 改脚本
0/10 家有官方说法
打包运行与试玩跑测试 / 进播放模式 / 出包

自持能力

动手层

文档代码结构踩过的坑实测 未做

装它要过哪几关

  1. 1按仓库说明装进 Unity 工程README 没写版本下限 —— 自己先在小工程上试
  2. 2确认热重载生效热重载是它的核心卖点:改 C# 不重载程序域、播放状态保住。这条不生效就没必要用它

改哪个文件能改什么

编辑器界面(Vue)用 `/view` 命令生成,团队要多会一门技术栈

坑在哪一处

带 issue 编号的来自:github issues 按回复数排序 · 核验 2026-08-17

老版本 Unityissue #84(4 条回复):在 Unity 2022.3.14 上执行脚本的工具从来没成功过,全是 failed
多开工程issue #123(5 条回复):还不支持一次开多个工程
许可证GPL-3.0-or-later,有传染性。闭源商业项目要先过法务

教程

没找到官方口径的教程 —— 官方只给了 README。

项目自述

以下是仓库 README 的开头部分(原文引用,抓取 2026-08-17)。读全文 ↗

Locus for Unity - Open Source Unity Dev Agent

> Scale game development efficiency and free creators from tedious, repetitive work.

English | 简体中文

Overview

Locus for Unity is an open-source AI Agent for Unity projects.

- In-editor operations: write C# code, read and modify Unity objects and assets, and complete the full feature development workflow
- Built-in hot reload: apply C# changes instantly without domain reloads, keeping Play Mode state intact
- Create editor UI with modern web tech: build Unity editor interfaces with Vue.js through the /view command, free of IMGUI's constraints
- Rider-grade static analysis: surface compiler-grade errors and warnings through built-in Roslyn semantic analysis the moment code changes
- Runtime analysis and debugging: autonomously operate and capture runtime state to help fix bugs and optimize performance
- Automated knowledge system: automatically summarize conversation requirements into design documents and preserve project understanding in long-term memory
- Visual version control: provide a visual version control interface with semantic diff analysis and conflict handling for Unity YAML assets
- Multiple model support: support subscription account sign-in and compatibility with multiple LLM API capabilities

Locus is currently in early testing. We welcome you to try it and share feedback through Issues. Your input is highly valuable to us.

What Makes Locus Technically Different?

Locus is a standalone Rust + Tauri + Vue.js application that runs as an independent process.

- We designed a proprietary intermediate representation that lets agents progressively read large scenes and assets, along with retrieval tools that help agents quickly locate target objects
- With Roslyn, Locus can JIT-compile and execute C# code inside the Unity Editor to make semantic asset edits. Locus also includes agent-side version management handling so users can review and revert asset and code changes the agent makes during a conversation
- Locus ships with built-in C# hot reload on par with commercial plugins. The agent's changes take effect without recompiling the assembly or running a domain reload, so Play Mode state is preserved — and the apply state is fully visible to the agent, which can confirm immediately whether a change actually landed
- Locus runs Roslyn semantic analysis in its own process, providing go-to-definition, find-references, hover info, and live diagnostics. The agent sees compiler-grade errors and warnings the moment it changes code, without waiting for Unity to compile; diagnostic coverage is close to Rider's live inspections, including finding where a field is referenced from UnityEvents, AnimationEvents, and scenes
- Built on Rust's parallel ecosystem, Locus performs highly parallel asset database scans, enabling fast semantic parsing for large scenes and reference queries for arbitrary assets. The Unity Editor API only provides dependency queries
- Locus includes an automated knowledge system. The agent summarizes fragmented conversation requests into design documents and saves working understanding into memory, reducing repeated project exploration
- Documents in the knowledge system sup

……(后略,见原文)

自述与实测

主打全流程开发,但在某个 Unity 版本上核心工具「从没成功过」

它自己说

在编辑器里写 C#、读改对象与资源、完成完整的功能开发流程

实际撞到的

issue #84(4 条回复):「unity execute 脚本这个工具,在我的 unity 2022.3.14 中从没有成功过,都是 failed」

判断

优势

  • 热重载保住播放状态,调玩法时省掉大量重启
  • Roslyn 静态分析当场报错,不用等你手动编译
  • 能自己跑起来抓运行时状态去定位 bug

局限

  • GPL-3.0 传染,商业闭源项目要先过法务
  • 编辑器界面用 Vue 写,团队要多会一门技术栈
  • 开源时间短,星速高但沉淀少

不适用

不能接受 GPL 的商业项目。

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