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开源项目解析

Cocos Creator MCP

Cocos Creator 3.8+ 的 MCP 服务插件,README 写明免费版提供 50 个融合工具。一键安装,省掉环境配置。

中文侧唯一成规模的十一种语言说明免费版与 Pro 版并存
没有许可证文件 有条件商用★ 1.5k 97 星/月最后更新 2026-07-08 · 距核验日 3 个月仓库 ↗

许可证附加条件:仓库里没有 LICENSE 文件(2026-08-17 查目录确认)。没有明示授权即保留所有权利。另外 README 大篇幅在推一个由第三方公司维护的付费 Pro 版 —— 开源这一支的边界要看清楚。

读懂层

2 张 · 架构图 / 时序图

架构图东西怎么摆

Yes

No

value: 'node-uuid-string'
propertyType: 'node'

Is string?

processedValue = {uuid: value}

Throw: Node reference
must be string UUID

Editor.Message.request
'scene', 'set-property'
dump: {value, type: 'cc.Node'}

DeepWiki · 抓取 2026-08-17 · 核验 2026-08-17

时序图一次调用经过什么
"toolsList[]""setupTools()""MCPServer Instance""main.tsMessage Handler""Editor.Message.send""Control PanelVue 3 UI"User toggles toolcheckbox'update-enabled-tools'[{category, name, enabled}]Message receivedupdateEnabledTools(enabledTools)this.enabledTools = enabledToolssetupTools() re-runsRebuild tool listwith new filtersUpdated toolsListUpdate completeSuccess responseUpdate UI to reflectnew state

DeepWiki · 抓取 2026-08-17 · 核验 2026-08-17

它管哪几个决定

代码与游戏逻辑写脚本 / 改脚本
0/10 家有官方说法
场景搭建与摆放建节点 / 摆物件 / 连信号

自持能力

动手层

文档代码结构踩过的坑实测 未做

装它要过哪几关

  1. 1**先删掉工程 settings 目录下的 mcp-server.json 与 tool-manager.json**这写在 README 的必读警告里 —— 不删,插件的工具列表显示会异常
  2. 2装插件,Cocos Creator 3.8+3.8 以下不支持
  3. 3在 AI 客户端里注册issue #9:某些客户端因方法名过长报错

改哪个文件能改什么

settings/mcp-server.json工具配置。升级前要删掉重建

坑在哪一处

带 issue 编号的来自:github issues 按回复数排序 · 核验 2026-08-17

开源版与 Pro 版README 主体在推第三方公司维护的付费 Pro 版。免费版的能力边界要自己从工具清单划
场景操作issue #18:保存场景有问题、挂脚本挂不上、建出来的场景不带摄像机、层级也不对。场景那一块是最不稳的
面板issue #10(4 条回复):`openPanel` 方法不存在
许可证仓库里没有 LICENSE 文件,商用前先问作者

教程

没找到官方口径的教程 —— 官方只给了 README。

项目自述

以下是仓库 README 的开头部分(原文引用,抓取 2026-08-17)。读全文 ↗

Cocos Creator MCP 服务器插件

🌐 简体中文 · English · 繁體中文 · 日本語 · 한국어 · Español · Português · Français · Deutsch · Русский · Tiếng Việt

一个适用于 Cocos Creator 3.8+ 的综合性 MCP(模型上下文协议)服务器插件,使 AI 助手能够通过标准化协议与 Cocos Creator 编辑器进行交互。一键安装和使用,省去所有繁琐环境和配置。已经测试过Claude客户端Claude CLI和Cursor,其他的编辑器理论上也完美支持。

🚀 现在提供 50 个强力融合工具,实现99%的编辑器控制!

PRO版本已经更新到了1.7.8

| 类型 | 链接 |
| 视频预览 | Bilibili 视频 |
| 免费体验 | vberai cocos creator 3.x版本 mcp  Pro 体验地址 |
| 免费体验 | vberai cocos creator 2.x版本 mcp  Pro 体验地址 |
| AI 设计画布 | VberAI Studio —— 全球首个游戏 AI 原生设计平台 |
| 官网 | VberAI 官网 vberai.com |

Cocos MCP 3.x Pro 版本特性

> 🚀 Pro 版由 VberAI 打造并持续维护 —— 立即体验 Pro 版 | 观看视频演示

专为 Cocos Creator 3.8.6+ 打造的专业级 MCP(模型上下文协议)插件,让 AI 助手通过标准化协议直接操控编辑器。16 个意图级工具覆盖 231 项操作,横跨 12 大能力模块,贯穿 Cocos Creator 3.x 开发全流程。采用 Streamable HTTP 协议,配合 Token 优化设计,更省 Token、调用更稳定,支持一键配置主流 AI 客户端(Cursor、Claude、Windsurf 等)。

| 意图级工具 | 覆盖操作 | 覆盖模块 | 通信协议 |
| 16 | 231 | 12 大模块 | Streamable HTTP |

十二大能力模块

| 模块 | 操作数 | 说明 |
| 场景管理      |     24 | 场景的打开、保存、创建与切换,层级查询与快照,支持撤销操作和脚本执行。 |
| 节点操作      |     18 | 节点的完整 CRUD,支持批量修改、脚本挂载、节点类型检测和剪贴板操作。 |
| 组件系统      |      8 | 组件的增删查改和属性设置,支持点击事件绑定和批量事件配置。   |
| 预制体系统    |     13 | 预制体的创建、实例化、编辑模式切换,支持应用/还原变更和预制体验证。 |
| 资源管理      |     19 | 资源的查询、搜索、CRUD 与导入,支持依赖分析、UUID 与路径转换。 |
| 编辑器控制    |     33 | 工程设置、日志、偏好、构建与预览等编辑器级操作。             |
| 场景视图      |     32 | Gizmo、相机、网格与参考图,提供视口上下文与边界感知控制。    |
| UI 与模板构建 |     13 | 一键创建 UI 组件,JSON 树构建完整节点层级,内置多种 UI 模板。 |
| 动画系统      |     39 | 关键帧编辑、曲线调整、动画事件、预设应用,及 Spine 骨骼动画管理。 |
| 知识库查询    |      8 | 内置组件属性、UI 设计规则、布局模式和最佳实践知识库,AI 精准辅助开发。 |
| 验证与快照    |      6 | 场景布局检查、资源引用验证、层级分析,配合场景快照回归校验。 |
| 字体与 Label  |      9 | 字体资源管理与富文本 Label 操作,覆盖文字排版设置。          |

智能特性

- 智能路径解析 — 所有节点参数接受 UUID、路径(如 Canvas/Panel/Button)或名称,自动解析
- UI 自动检测 — 在 UI 父节点下创建节点时自动添加 cc.UITransform
- 视口上下文 — 创建/修改节点时返回设计分辨率、可见范围,越界自动警告
- 内置知识库 — AI 可查询组件属性表、坐标系规则、布局模式等知识
- 场景构建器 — 用 JSON 描述完整 UI 层级,一次调用构建出来,自动处理 Canvas/Camera/组件配置
- 参考图片系统 — 在场景视图叠加 UI 设计稿,AI 看着设计图搭界面
- 节点树缓存 — 2 秒 TTL 缓存避免重复查询,变更操作后自动失效
- 原子化操作 — builder/composite 使用 snapshot 机制,失败时自动回滚

Pro 版 vs 开源版

| 功能 | 开源版 | Pro 版 |
| 通信协议 | HTTP 协议 | Streamable HTTP |
| Token 优化 | 基础设计 | 优化设计,更省 Token 更稳定 |
| 操作码方法 | ✕ | ✅ |
| 一键配置 | ✕ | ✅ |
| 工具自定义 | ✕ | ✅ |
| 意图级工具 | 基础工具 | 16 种,覆盖 231 项操作 |
| 一次性创建场景 | ✕ | ✅ |
| 内置知识库 | ✕ | ✅ |
| 动画 / Spine 系统 | ✕ | ✅ 39 项动画操作 |

🌐 关于 VberAI —— AI 原生游戏生产力平台

VberAI 是面向游戏开发者、美术团队与内容团队的 AI 原生游戏生产力平台,也是本 Cocos MCP 插件 Pro 版的开发与维护方。VberAI 是目前唯一同时为 Unity、Godot、Cocos Creator 三大主流引擎提供 MCP 插件的厂商,围绕「让 AI 真正融入游戏生产管线」打造三条产品线:

- 🎮 游戏引擎 MCP 插件 —— 在引擎编辑器内运行 MCP 服务,让 Claude Desktop、Claude Code、Cursor、Windsurf、Cline 等 AI 客户端直接读取并操作场景、组件、资源、动画与脚本。
- 🎨 AI Studio —— AI 原生游戏设计画布,一端导入 PSD / Figma / 引擎项目,另一端导出 Unity / Cocos / Godot 场景与预制体。
- ✂️ AI 超强抠图(AI Super Matting) —— 浏览器端一键抠图,发丝级精度 + 真实 Alpha 通道输出,按量计费。

引擎 MCP 插件家族

| 插件 | 说明 |
| Unity MCP | 企业级 MCP 插件,覆盖场景 / GameObject / 组件 / 预制体 / 材质 / 动画 / Shader,支持 Unity 2022.3+ 与 Unity 6 |
| Cocos MCP 3.x Pro | 本项目 Pro 版,16 个意图级工具 / 231 项操作,Cocos Creator 3.8.6+,Streamable HTTP |
| Cocos MCP 2.x Pro | 面向 Cocos Creator 2.4.x+ 老项目(仍在运营的 2.x 线上项目)量身打造 |
| Godot MCP | 完全免费、MIT 开源,100+ 工具命令覆盖 21 个系统,Godot 4.x,兼容 GDScript 与 C# |

🎨 VberAI Studio —— 全球首个游戏 AI 原生设计平台

……(后略,见原文)

自述与实测

开源仓库,但 README 主体在推一个第三方公司维护的付费版

它自己说

适用于 Cocos Creator 3.8+ 的综合性 MCP 服务插件,一键安装

实际撞到的

README 大篇幅介绍由另一家公司打造并持续维护的 Pro 版(16 个意图级工具覆盖 231 项操作),免费版写明 50 个工具 —— 两者的能力边界要自己划;且仓库里没有 LICENSE 文件

判断

优势

  • 中文引擎侧唯一成规模的接入,国内团队绕不开
  • 十一种语言的 README,本地化程度罕见
  • 一键安装,不用配环境

局限

  • 没有许可证文件,授权状态不明
  • README 主体在推付费 Pro 版,免费版的能力边界得自己划
  • 首次安装前要手工删两个配置文件,否则工具列表显示异常 —— 这写在 README 的必读警告里

不适用

对授权状态有要求的商业项目 —— 先把许可证问清楚。

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