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开源项目解析

BigBanana AI Director

一站式 AI 短剧 / 漫剧工作台,四阶段:剧本 → 视觉资产 → 分镜制作 → 导出。

明确反对「抽卡」带世界观锚点已宣布不再同步源码
CC BY-NC-SA 4.0 不可商用★ 2.4k 274 星/月最后更新 2026-10-06 · 距核验日 0 个月仓库 ↗

许可证附加条件:不可商用;且 README 明说后续只发 Docker 镜像、不再同步源码

读懂层

2 张 · 架构图 / 流程图

架构图界面与状态怎么摆

Persistence

Core Services

Stage Components

Navigation Layer

Entry Point

App.tsx
Root Component

Sidebar.tsx
Stage Selection

Dashboard.tsx
Project Management

StageScript.tsx

StageAssets.tsx

StageDirector.tsx

StageExport.tsx

StagePrompts.tsx

geminiService.ts

modelRegistry.ts

storageService.ts

assetLibraryService.ts

renderLogService.ts

IndexedDB
('BigBananaDB')

localStorage
(API keys, config)

DeepWiki 架构页 · 抓取 2026-08-16 · 核验 2026-08-16

流程图四个阶段怎么串

AI Services (src/services/)

Data Structures (src/types.ts)

React Components (src/components/)

User Journey

1. Raw Script Input

2. Visual Asset Creation

3. Shot Production

4. Final Export

StageScript.tsx
AI Script Analysis

StageAssets.tsx
Character & Scene Gen

StageDirector.tsx
Keyframe & Video Gen

StageExport.tsx
Timeline Preview

ProjectState
{rawScript, scriptData, shots}

ScriptData
{characters[], scenes[], storyParagraphs[]}

Shot
{startKeyframe, endKeyframe, videoIntervals[]}

Keyframe
{imageUrl, prompt, status}

geminiService.ts
AI Orchestration Layer

modelRegistry.ts
Provider & Model Config

DeepWiki 架构页 · 抓取 2026-08-16 · 核验 2026-08-16

四个 Stage 组件串成流程(StageScript / StageAssets / StageDirector / StageExport),项目状态在 App 根组件,1 秒防抖自动存进 IndexedDB。模型分 chat / image / video 三类可各自配。

它管哪几个决定

分镜先出图,再图生视频
8/10 家有官方说法
角色跨镜头一致角色参考 · 多参考 · LoRA
7/10 家有官方说法
画面构图线稿 / 姿势 / 深度约束
时长与节奏时长可设,节奏靠剪辑

自持能力

权重在不在本地只能调接口
种子能不能填不可填
换掉它要动几处几处

画面全在云端;chat / image / video 三类模型可分别配

动手层

文档代码结构踩过的坑实测 未做

装它要过哪几关

  1. 1拉官方 Docker 镜像别去编译源码 —— README 明说部署与升级以官方镜像为准
  2. 2配三类模型chat / image / video 分开配,可以混不同供应商
  3. 3按四个 Stage 往下走剧本 → 资产 → 分镜 → 导出。资产要先补齐,它整套设计都建立在这一步上

改哪个文件能改什么

docker-compose.yaml**这是仓库现在的主角** —— 部署入口
src/Stage*.tsx四个阶段各一个组件(历史参考版本)
src/storageServiceIndexedDB 存取。数据在浏览器里

坑在哪一处

带 issue 编号的来自:github issues 按回复数排序 · 核验 2026-08-16

想看新版源码没有了。README:「后续功能更新将只通过官方 Docker 镜像提供,不再同步公开源码」
数据安全项目数据主要保存在本地浏览器环境中 —— 清缓存或换机器就没了
生成图片失败issue #25:做角色和场景时生成图片失败(已关闭)
许可证CC BY-NC-SA 4.0 禁止商业使用;商业版另有源码交付,但那是另一条路

教程

没找到官方口径的教程 —— 官方只给了 README。

项目自述

以下是仓库 README 的开头部分(原文引用,抓取 2026-08-17)。读全文 ↗

BigBanana(大香蕉)AI Director — AI 漫剧工场

> AI 一站式短剧/漫剧生成平台 · 工业化工作流
> *Industrial AI Motion Comic & Video Workbench*

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TL;DR(30 秒了解本项目)

| 问题 | 答案 |
| BigBanana 是什么? | 一款 AI 漫剧/短剧工业化生产工作台,别名「大香蕉 AI Director」。覆盖剧本、角色、分镜、关键帧、视频、配音、成片导出的完整链路。 |
| 和「一句话生成」工具有什么不同? | 它反对「抽卡式」生成,采用 Script-to-Asset-to-Keyframe 工作流:先把角色和场景资产锁死,再用首尾关键帧控制镜头,而不是靠提示词碰运气。 |
| 最适合谁? | 需要角色长期一致的连载创作者、网文 IP 改编团队、有剧本意识且愿意做轻量微调的内容工作室。 |
| 不适合谁? | 只想点一次按钮就出爆款、完全不愿做分镜或台词微调的用户。这是工业化生产工具,不是一键生成玩具。 |
| 免费吗? | 软件本身免费(Docker 镜像 / 客户端 / 在线版均无授权费)。AI 模型调用按实际用量付费,通过 API Key 自行配置。 |
| 能用在哪里? | 在线版(浏览器直接开)、Docker 自托管、Windows / macOS 桌面客户端,共三种方式。 |
| 数据存在哪? | 主要保存在本地浏览器环境(IndexedDB),不上传服务器,角色 IP 与创意留在创作者手里。 |

什么是 BigBanana AI Director

BigBanana AI Director(中文名:大香蕉 AI 漫剧工场) 是一个 AI 一站式短剧/漫剧生成平台,面向创作者,实现从灵感到成片的高效生产。

它摒弃了传统的「抽卡式」生成,采用 "Script-to-Asset-to-Keyframe" 的工业化工作流:通过深度集成 AntSK API 的先进 AI 模型,实现 「一句话生成完整短剧,从剧本到成片全自动化」,同时精准控制角色一致性、场景连续性与镜头运动。

一句话理解它解决的核心问题

AI 漫剧最致命的痛点不是画质、不是配音,而是角色一致性——换个镜头就变脸,观众瞬间出戏。BigBanana 正是冲着这个问题设计的:先有演员和片场,再开机。

它和其他 AI 漫剧工具的区别

| 对比维度 | 常见 AI 工具(可灵 / 即梦等生成类) | BigBanana AI Director |
| 定位 | 图像/视频生成核心,单图或单段产出 | 工业化全链路生产工作台 |
| 角色稳定性 | 多次生成容易变脸换人 | 定妆照 + 衣橱系统 + 上下文感知,三重约束锁定形象 |
| 工作方式 | 偏单张图/单段视频生成 | 剧本 → 资产 → 关键帧 → 成片一体化流程 |
| 视频控制 | 主要依赖文字描述,结果不稳定 | 首尾关键帧明确起止画面,中间由模型插值 |
| 场景延续性 | 难以保证连续性 | 场景概念图统一光影与风格,资产跨集复用 |
| 输出定位 | 更偏社交内容快速分享 | 可衔接 Premiere / Resolve 等专业后期流程 |
| 数据处理 | 常依赖云端上传 | 浏览器本地存储,隐私更稳 |
| 自动化程度 | 高(但可控性低) | 中高(需手动微调,可控性最高) |

> 一句话总结:BigBanana 不是最自动化的 AI 漫剧工具,但它是目前最可控的方案之一。

版本发布说明

由于近期出现大量抄袭、搬运不署名,且个别情况较为恶劣,后续版本将仅通过官方 Docker 镜像发布,不再继续公开同步源码。

当前仓库保留为公开说明与历史参考版本,实际部署、更新与运行请以 docker-compose.yaml 和官方镜像为准。
我们仍然针对商业版用户提供完整源码交付。

界面展示

项目管理

项目概览与小说导入

世界观构建

Phase 01: 叙事规划

Phase 02: 一致性资产

Phase 03: 镜头制作

Phase 04: 成片交付

提示词管理

核心理念:关键帧驱动 (Keyframe-Driven)

传统的 Text-to-Video 往往难以控制具体的运镜和起止画面。BigBanana 引入了动画制作中的 关键帧 (Keyframe) 概念:

1. 先画后动:先生成精准的起始帧 (Start) 和结束帧 (End)。
2. 插值生成:利用 Veo 模型在两帧之间生成平滑的视频过渡。
3. 资产约束:所有画面生成均受到「角色定妆照」和「场景概念图」的强约束,杜绝人物变形。

角色一致性的三重保障

这是 BigBanana 的核心竞争力,也是 AI 漫剧能否连载的关键:

| 机制 | 作用 |
| 第一重:定妆照系统 | 为每个角色生成标准参考图,作为全片视觉锚点,所有镜头生成都参考这张「脸」。 |
| 第二重:衣橱系统 | 同一角色可配置多套造型(日常装、战斗装、受伤状态),所有变体基于 Base Look 生成,保持面部特征不变。换衣服不换人。 |
| 第三重:上下文感知生成 | 生成镜头时自动读取当前场景图、角色当前服装参考和道具参考。不是每个镜头从零开始,而是「知道」前面的剧情。 |

核心功能模块

项目级工作流 (Project Workspace)

* 项目中心 (Project Hub):集中管理最近项目、账号入口、模型配置、全局资产库,以及整库数据导入导出。
* 项目概览 (Project Overview):按「项目 → 季 → 集」组织内容,支持整篇小说导入并自动拆分多集草稿,也支持整项目备份导出。
* 项目资源与世界观 (Project Resources & Worldview):在单集制作前先沉淀角色 / 场景 / 道具资源,以及地图、区域、地点、音乐风格等世界观锚点,这些信息会持续注入后续剧情、资产和镜头生成。

Phase 01: 叙事规划 (Narrative Planning)

* 结构化剧本生成:输入故事大纲、小说片段或单集创意,AI 自动拆解出角色、场景、道具、镜头等结构化结果。
* 配置驱动生成:可设置语言、目标时长、视觉风格和模型组合,统一控制后续全链路输出。
* AI 续写与手动精修:支持对剧本正文、角色视觉描述、镜头动作、台词和提示词进行续写、改写与逐项手动编辑。
* 全自动计划预审:在正式批量生成前,系统会先给出全自动生产方案,允许你逐镜头决定使用「九宫格分镜」还是「首尾帧」链路。

Phase 02: 一致性资产 (Consistency Assets)

* 角色一致性定妆:为每个角色生成标准参考图,并通过衣橱系统维护多套造型的一致身份。
* 场景 / 道具资产化:不仅生成核心场景图,也能为可复用道具建立独立提示词、参考图和形体参考。
* 资产库复用:支持从项目资源或跨项目资产库选择角色、场景、道具,减少重复搭建。
* 批量补齐缺失资产:可一键补齐角色、场景、道具的缺失图片,为后续镜头制作准备稳定上下文。

Phase 03: 镜头制作 (Shot Workbench)

* 网格化镜头工作台:全景式管理所有镜头,逐镜头查看叙事动作、角色、场景和道具上下文。
* 关键帧精控

……(后略,见原文)

判断

优势

  • 「不抽卡」这条路线是明写的:资产先行 + 关键帧控制,而不是重摇到满意
  • 带世界观锚点(地图、区域、地点、音乐风格),长剧集之间能接得上
  • 可一键补齐缺失的角色 / 场景 / 道具图
  • 视频模型支持面广(自述 Sora-2、Veo-3.1、Vidu、Seedance 2.0 等)

局限

  • CC BY-NC-SA 4.0,不可商用
  • 后续版本只通过官方 Docker 镜像发布,不再同步公开源码 —— README 原话,理由是「出现大量抄袭、搬运不署名」。当前仓库「保留为公开说明与历史参考版本」
  • 数据存在浏览器 IndexedDB,换机器就没了,适合个人轻量用
  • issue #1「代码和界面看起来很眼熟呀」 —— 出处问题被公开问过(已关闭)

不适用

想长期跟着源码走的人 —— 它已经宣布不再同步源码了,你读到的是历史版本。

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