给个主题或关键词,一键出高清短视频,含字幕与配音。
- 靠什么做到
- 它不生成画面,它检索素材库。 这是它「一键」的真相,也是它零显存的原因。
- 门槛
- 不需要显卡 —— 画面来自素材库,不经过生成模型
出处:DeepSeek 官方文档 · 更新日志官方
专项研究
做 AI 视频用得上的开源项目,按它们干的活分类摆开 —— 想配音就点声音,想把画面控住就点画面控制。
6 类 · 59 个项目 · 92 张图
从一句主题或一部小说到一条成片全包,另有一支「无限画布」:节点连线、边摆边生成。
给个主题或关键词,一键出高清短视频,含字幕与配音。
用大模型一键解说并剪辑现成视频。
基于 AI 的一站式短剧生成平台,从剧本到成片全自动化。
许可证附加条件:2026-10-10 核当前默认分支 LICENSE:MIT。旧版本的附加条款不自动适用于当前版本;历史分发应核对所用版本。
AI 创作平台:无限画布、AI Agent、可视化工作流,支持图像、视频、分镜和短剧创作。
许可证附加条件:README 明写「也可以用于闭源产品」
面向 AI 创作的无限画布工作台:生图、参考图编辑、视频生成、Agent 助手、画布编排在一张板子上。
面向 AI 影视创作的无限画布:多模态生成、分镜编排、素材管理、Agent 工作流。
许可证附加条件:2026-10-19 核当前 LICENSE:BUSL-1.1;额外许可覆盖个人学习、非商业研究、本地开发测试等,企业商业生产、SaaS 与商业私有化部署需另行商业授权。旧 AGPL 版本需按对应提交的许可核对。
把统一创作 Agent、画布、短剧生产线、素材库和商业运营后台放进同一套 Next.js 全栈应用。
许可证附加条件:不可商用;许可证正文自称「不是严格意义上的开源软件许可」
把一部小说灌进去,自动拆角色、拆场景、出分镜,再合成整集短剧。中英双界面。
AI 短剧的端到端工作台:从剧本进,到分镜、角色一致性管理、出片、导出。
许可证附加条件:传染性:改了并对外提供服务就要开源
桌面端 AI 影视工具(Electron):剧本 → 角色 → 场景 → 导演 → 成片五个面板串起来。
许可证附加条件:不可商用;且 README 明说后续只发 Docker 镜像、不再同步源码
一站式 AI 短剧 / 漫剧工作台,四阶段:剧本 → 视觉资产 → 分镜制作 → 导出。
许可证附加条件:AGPL-3.0 传染性最强的一档:改过之后拿去做联网服务,也要放出源码。自己内部批量出片不受影响,做成对外的 SaaS 就要当心。
带货短视频专用的一站式工具:上传商品图,自动提炼卖点、写种草脚本、配音配字幕加背景乐,产出可直接发抖音小店 / 快手 / 小红书 / 视频号 / TikTok Shop 的成片。原名「带货剪手」。
许可证附加条件:AGPL-3.0:改过之后拿去做联网服务要放出源码。桌面端自用不受影响。
跨平台桌面应用:给提示词文本加分镜素材,自动剪出产品营销或泛内容短视频。集成文案生成、语音合成、视频剪辑、字幕特效。
许可证附加条件:2026-09-10 才补上 LICENSE 文件(commit「Add MIT license」)。在那之前这个仓库是没有许可证的 —— 早于那天的克隆不适用 MIT。
把一条长视频切成一批排好序的竖屏短片:用语言模型找高光片段、用 Whisper 转写、自动裁成 9:16 发抖音 / Reels / Shorts。
生成 UGC 风格的口播广告:用多个视频模型出真人感的 AI 演员念你的脚本。定位是 Arcads 与 MakeUGC 的开源替代。
许可证附加条件:Apache-2.0,商用无附加限制。注意 README 明写「这不是 Google 的官方产品」 —— 它在 Google 的营销方案仓库下,但不享受官方产品的支持承诺。
把一条已有的视频广告用生成式 AI 重新剪成适配不同版位与时长的多条。
用智能体驱动模型接口出片 —— 它们自己一帧不生成,干的是编排。
许可证附加条件:传染性:改了并对外提供服务就要开源
让 Agent 编排视频生产:通过声明式流水线组织素材、生成、字幕、音频与合成。
许可证附加条件:音频素材另按各自许可,见 ATTRIBUTION.md
为 Claude Code / Codex 提供产品宣传片镜头配方,以网页截图与文案为素材,用 Remotion 渲染;当前 README 的 Gallery 列出 150 个镜头。
给 Agent(Claude Code / Cursor / Gemini CLI)用的多模态生成 Skill 库,一套 CLI 打通上百个模型。
许可证附加条件:转载 / 二次发布要保留原作者、仓库链接、LICENSE 与 NOTICE.md
用 Claude Code Skills 做的视频剪辑 Agent。中文侧最成型的一个,专攻口播成片。
许可证附加条件:传染性:改了并对外提供服务就要开源
对话式视频剪辑器,本地优先。你说「第二条音轨第 8 秒加个故障转场」,它就去改那一刀。
许可证附加条件:2026-09-05 上游把它从 CC BY-NC 4.0 换成了 MIT(commit「chore: relicense CC BY-NC 4.0 -> MIT」)。在那之前克隆的那份仍是 CC BY-NC,不可商用 —— 网上的转述多半还停在旧口径。
给编码 Agent 用的 skill:给一个主题,出一条 4K 带解说的讲解片。11 套 TTS 后端。
动效技能索引:55 个技能分成 18 个安装包,覆盖短视频、数据动画、网页动效、3D/WebGL、透明字幕条和口播 B-roll 等;按需安装到 Agent。
换掉任何一个工具,这一层都还在。 提示词是你和模型之间唯一的接口,所以它既不算工具也不算知识,反倒一直没有位置。三节:技能包替你写、词与例给你抄、逆向与方法教你为什么。这一格的停更月数比别处更要紧 —— 模型换一版,昨天有效的写法今天就未必。
装给 Agent 的。你说一句白话,它按一套结构替你展开成模型认的提示词。
给 Agent 装的 Seedance 2.0 提示词技能:讲输入约束、@ 引用语法、镜头语言、提示词结构,并按广告 / 短剧 / MV / 教学几类片型给现成模板。
面向编剧与漫剧工作室的短剧创作流水线:十个技能把一个点子或一部长篇材料,一路做成分集剧本、资产设定、图片提示词、分镜关键帧、视频提示词与审查记录。
许可证附加条件:仓库里没有 LICENSE 文件(2026-08-17 查目录确认)。没有明示授权即保留所有权利,商用前要问作者。
开源剧情剧本技能:把故事拆成分镜,并整合成 Seedance 2.0 认的结构化提示语。
一个 Claude Code 技能:把任意一个想法变成电影语言的、模型直接能用的视频提示词。
现成的提示词与风格关键词,找到最接近的一条改几个字就能用。给的是成品不是方法。
许可证附加条件:2026-10-19 核 LICENSE:CC BY 4.0。复用需署名、附许可链接并标明修改;第三方示例素材需分别核对。
整理好的 Seedance 2.0 视频提示词库,README 自述逾六千条,覆盖电影感、动画、UGC 等多种风格。
中文 AI 圈里流传最广的个人提示词仓库之一,存放作者为各家模型撰写的提示词。
171 套结构化提示词风格、342 张预览;JSON 模板支持 v2.1 / v2.2,较新模板仅声明实际使用的变量。
许可证附加条件:仓库里没有 LICENSE 文件(2026-08-17 查目录确认)。README 也声明作者与 MidJourney 官方无关。词表本身是事实性罗列,但整包转载前要问作者。
一份带示例图的风格与关键词对照表:同一个提示词加不同风格词,画面变成什么样,逐个列出来。
从别人的成片反推提示词,以及「为什么这么写有效」这件事本身。
AI 视频提示词分析工具:丢进一条别人的视频,反推出它的提示词与创作脚本,并做画面分析、音频识别(可提取台词文案),还能一句话剪出你要的片段。
提示词工程的系统性指南:教程、论文、课程笔记与可运行的示例。不针对视频,讲的是提示词这件事本身。
AI 视频提示词、技能与方法论工具包。2026-10-10 README 自述:604 条提示词、24 个模型、7 个 Claude 技能、21 篇方法论;数量按本次快照,不代表实测覆盖。
自己搭一套时用得上的零件:底座、生成模型、画面控制、训练、声音、后期、装配件。
跑其它一切的地方:工作流引擎和本地模型服务。它们自己不出画面,上面几类多半挂在它们身上。
节点式工作流底座。图像 / 视频 / 音频 / 3D / 文本共用一个底座。
一条命令在本机跑开源大模型。写脚本、翻译这两段靠它才不出本机。
魔搭扩散模型工程框架,覆盖图像、视频、音乐推理与训练;近期加入 FLUX.3、MOSS-Image 与 OPD 蒸馏加速训练。
把文字或图片变成一段会动的画面。整条链路的发动机,也是显存吃得最凶的一环。
文生 / 图生 / 语音驱动 / 角色动画替换,480P–720P。五个变体。
许可证附加条件:许可证正文首句写明不适用于欧盟、英国、韩国
腾讯的开源视频生成模型,文生视频与图生视频。720×1280、129 帧。
许可证附加条件:代码 Apache-2.0;部分权重另按 OpenRail-M 发布
Lightricks 的视频生成模型,主打快。文生 / 图生 / 视频续写,默认 1216×704、30 帧。
许可证附加条件:排除欧盟 / 英国 / 韩国 / 美国;年营收超 2000 万美元需另行书面授权
全模态生成:文字、图片、视频、音频进同一个 Transformer,出带 32kHz 立体声的视频。24 帧、4–15 秒、短边 768。
实时交互流式数字人引擎,音视频同步对话。支持 ernerf、musetalk、wav2lip、Ultralight-Digital-Human 四种模型,声音克隆、全身视频拼接、多并发。
把 13B 视频模型压进 6GB 显存的桌面程序。图生视频,一分钟长度、30 帧。
不靠形容词、靠结构信号说话:线稿、姿势、深度、参考图、运动轨迹。要什么画面就给什么信号。
给扩散模型加条件控制。九种结构信号:Canny 边缘、直线、HED 边界、涂鸦、人体姿势、语义分割、深度、法线、线稿。
用图片当提示词,锁住风格或人物。仅 22M 参数。
许可证附加条件:权重仅研究用途
一张脸照做身份保持生成,零样本、免调优。
一个模型里分开控制镜头运动与物体运动。支持 SVD、VideoCrafter/LVDM、AnimateDiff 三种底座。
把一套画风或一个角色训进模型,以后不必每次都重新描述。
训练脚本集:覆盖 SD1.x/2.x、SDXL、SD3/3.5、FLUX.1;2026-10-18 的 v0.12.1 新增 MOSS-Image LoRA 支持。
许可证附加条件:仓库根目录没有 LICENSE 文件;README 声明大部分代码 Apache-2.0,hunyuan_model 等目录随上游许可
视频模型的 LoRA 训练器。同一套代码训 Wan 2.1/2.2、HunyuanVideo、FramePack、Qwen-Image 等多条线。
配乐、配音、翻译、口型 —— 画面之外的另一半,也是这条链路上最容易自己拿下的一段。
音乐生成基座:文生音乐、歌词编辑、音色复刻、remix。
识别 → 翻译 → 合成 → 回封装的整条流水线,做跨语言配音与字幕。
许可证附加条件:月活超 1 亿或年营收超 10 亿人民币需另行申请;不得用于改进其它 AI 模型
B 站开源的零样本语音合成:给一段参考音就能克隆音色,情感可以单独指定。中英双语。
字节开源的口型同步:音频直接驱动潜空间扩散,不经过中间的运动表示。
画面出来之后的补救与放大。
视频插帧:在两帧之间算出中间帧,把 24 帧的片子补成 48、60 帧。作者是 RIFE 论文作者。
许可证附加条件:仅限非商业用途,许可证正文第一句写明
人脸修复:把糊掉、压坏、老照片里的脸修回来。图片与视频都能做。
通用图像 / 视频超分修复,支持 2× / 3× / 4×,含动漫专用与轻量模型。
ComfyUI 生态里的装配件:装节点的、把某个模型接进来的、以及官方给的现成工作流。它们不是模型,是让模型跑起来的那一层 —— 多数人第一次卡住都卡在这里。
ComfyUI 的节点管理器:装节点、装模型、修依赖、查注册表。ComfyUI 生态的事实标准。
把 Wan 系列模型接进 ComfyUI 的节点包。社区里跑 Wan 的事实标准封装。
ComfyUI 内置的那批官方工作流模板与子图蓝图的真身仓库。
画面和声音怎么说话。 前半是基本功,后半是可以点名要的风格 —— 既有导演、工作室、演员与类型片这些「谁的风格」,也有水墨、赛璐璐、厚涂、胶片颗粒、青橙调色这些画法与质感。「赛璐璐平涂加清晰描边」比「日漫风」具体一百倍。
画面和声音怎么说话。这一段学完,你才知道自己在要什么。
同一句台词,用远景还是特写,观众感受完全不同。这是视频里最基本的一层语法,也是提示词里最容易漏写的一层。
StudioBinder·英文
50 多种镜头逐个拆。写提示词时「近景 / 中景 / 广角」到底指什么,看这一篇就够。
StudioBinder·英文
推、拉、摇、移、跟各自在表达什么 —— 而不只是「镜头动了一下」。
维基百科·中文
中文侧的总览入口,术语对照用。
维基百科·中文
为什么背景该虚该实。这一条直接影响画面像不像「电影」。
StudioBinder·英文
把摄影师到底在决定什么讲清楚 —— 读完你会知道「镜头感」不是玄学。
StudioBinder·英文
配合词条读。虚化多少是一个可以指定的量,不是模型随机给你的。
维基百科·中文
分镜和分镜脚本不是一回事 —— 后者是给全组人看的执行文件。
StudioBinder·英文
镜头表是提示词的上游。列完再写提示词,比边想边写省一半重摇。
维基百科·中文
AI 现在最难做到的一种 —— 单次生成时长有限,接起来就露馅。想清楚再要。
不剪,观众就没有喘息的机会。 时间是连续的,紧张感会一直累积;同时它逼着场面调度必须一次做对 —— 所以它既是炫技,也是一种诚意。
StudioBinder·英文
为什么不剪反而更有压迫感。和上一条对着读。
剪辑是在替观众做决定「现在该看哪儿」。不剪,就把这个决定还给了观众 —— 画面里同时发生的事全都成立,紧张感来自「你可能漏看」。
StudioBinder·英文
把画面歪一下表示不安。一个词就能点到的具体做法。
人对水平线极其敏感。画面一歪,身体先于脑子觉得不对劲 —— 所以它不用交代任何剧情就能制造不安。用多了会腻,一场戏里一两次最好。
StudioBinder·英文
推轨 + 反向变焦,背景「涌上来」。有名字,模型也认这个名字。
推轨和变焦反着来,人物大小不变、背景却在涌动。这是「天旋地转」的视觉直译 —— 观众看到的是主角此刻的心理状态,不是他看到的画面。
StudioBinder·英文
镜头跟着人走。和「运镜」那一篇配合读。
镜头贴着人走,观众就成了同行者而不是旁观者。一段长跟拍能在没有台词的情况下交代一整个世界:路过谁、谁点头、门怎么开。
「好看」不是玄学,是可以拆开说的几条规则。知道规则之后,你至少知道自己在破什么。
维基百科·中文
构图的第一条规则,也是最容易被机械套用的一条。
StudioBinder·英文
配合上面那条词条读 —— 词条讲是什么,这篇讲什么时候不该听它的。
维基百科·中文
画面里的一切怎么摆:人、景、光、动。这是「构图」上面那一层。
AI 一次只给你几秒钟,接起来的活全是你的。剪辑是这条链路上 AI 最帮不上忙、也最决定成片质感的一段。
StudioBinder·英文
为什么两个镜头接在一起会「跳」。这是最该先读的一篇。
StudioBinder·英文
越轴之后观众会突然分不清谁在左谁在右 —— 而 AI 生成的镜头经常自己就越轴了。
维基百科·中文
两个镜头并置产生第三种意思。这是剪辑的立身之本。
维基百科·中文
中文侧的总览。
维基百科·中文
AI 分段生成最容易出的就是跳接感 —— 先知道它叫什么,才好判断是不是要避。
StudioBinder·英文
同一个现象,用错了是穿帮,用对了是节奏。
StudioBinder·英文
让画面接得顺的头号技巧,而且只跟声音有关 —— 多数新手完全不知道有这回事。
选题和结构是 AI 现在完全不接的一步(九道工序里,这一步没有任何工具替你做)。
StudioBinder·英文
最通用的一套骨架。短视频也吃这一套,只是每一幕被压到几秒。
维基百科·中文
中文对照。
维基百科·中文
把故事拆成一格一格 —— 这一步做完,提示词几乎是照抄。
StudioBinder·英文
一句话说不清的故事,三分钟也讲不清。 这是开工前最省时间的一步。
维基百科·中文
格式与构成。中文对照用。
新手最容易整段忽略的一层。画面糊一点观众能忍,声音不对他们立刻出戏。
StudioBinder·英文
环境音、角色说话是画面里的;配乐、旁白是画面外的。两者混着用才有层次。
StudioBinder·英文
对白、音效、环境、配乐四层怎么叠。画面糊观众能忍,声音不对立刻出戏。
AI 出图时描述光位,用的就是这一套词。 不知道这些词,你能写的只有「好看的光」——而那正是模型最没法执行的一句。
色调决定观众对一个画面的第一判断,而它常常是提示词里唯一没写的东西。
StudioBinder·英文
互补、类似、三分色这些配色关系,读完你会知道自己在选什么。
StudioBinder·英文
拿真实影片拆配色。照着挑一套当参考,比形容「电影感」有用得多。
维基百科·中文
颜色与情绪的对应关系从哪来。别当定律,但值得知道。
维基百科·中文
底层概念补齐用。
这是 AI 目前完全帮不上的那一半。 画面它能给,一个让人看得下去的人它给不了。
这几个数定错了就得整条重来 —— 而它们全都在你按下生成之前就该定好。
有名字的做法。「韦斯·安德森式对称」比「构图好看」具体一百倍 —— 模型认前者。
不同导演的招牌不在画风,在调度、结构、节奏。
StudioBinder·英文
辨识度最高、也最容易被模型认出的一种风格。 对称构图 + 正面机位 + 横向平移,三条就够用。
把镜头摆正、把东西摆对称,画面立刻像一张插画而不像现实。 这种「过于整齐」本身就是喜剧感的来源 —— 人物越一本正经,观众越想笑。镜头只做水平平移和 90° 转,不给你任何随手感。
StudioBinder·英文
长镜头里完成信息交代、人物走位带动镜头。「斯皮尔伯格式」指的是调度,不是画风。
他很少切碎。人物走位带着镜头走,一个镜头里把「谁在哪、发生了什么、下一步去哪」交代完 —— 观众不会意识到自己被引导了,只觉得这场戏「顺」。
StudioBinder·英文
他的招牌一半在剪辑结构上 —— 这部分 AI 帮不了你,得自己搭。
他的招牌一半不在画面上,在时间线的排法:把同一件事的不同时间尺度并排推进,结尾对齐。看着「烧脑」,实际是剪辑在制造悬念,而不是剧情本身有多复杂。
维基百科·中文
「杜琪峰站位」说的是人物在画面里的几何关系 —— 静止对峙、三角构图、枪战里的位置感。中文侧最值得点名的一种调度风格。
枪战不靠快剪,靠站位。 人物在空间里各占一个点、彼此不动,紧张感来自「谁先动」。他常用静止长镜 + 三角构图,把一场戏拍成棋局 —— 这和好莱坞的碎剪动作戏是两条路。
维基百科·中文
抽帧、色调、独白。「王家卫感」在中文提示词里几乎是通用词。
抽帧让动作拖出残影、霓虹与浓色调压住画面、独白盖过同期声。三样合起来的效果是「回忆感」 —— 你看的不像正在发生,像有人在追述。
维基百科·中文
章节式结构、长对白、脚部特写这类签名镜头。
章节式结构把时间打乱,观众先看到结果再看到原因,注意力从「会怎样」变成「为什么」。加上长段闲聊式对白:越日常,接下来的暴力越突兀。
动画不是一种风格,是四套完全不同的做法 —— 点名到工作室最准。
维基百科·中文
「皮克斯风」= 三维渲染 + 拟人化设定 + 明确的情感弧线。 说这三个字模型基本能对上。
它的辨识度不在画风,在结构:一个非人角色 + 一条明确的情感弧线 + 一个能用一句话说清的设定。画面上是柔和的三维渲染、圆润造型、高饱和但不刺眼的色彩。
维基百科·中文
手绘质感、自然光、慢节奏空镜。注意:这是有版权的品牌名,商用时点名要谨慎。
手绘线条 + 大量自然光 + 敢让画面「什么都不发生」(空镜、吃饭、走路)。节奏慢下来之后,观众才会注意到风、云和食物 —— 那正是它想让你注意的东西。
维基百科·中文
和上一条一起读 —— 工作室的风格与个人的风格不完全是一回事。
和工作室的共性之外,他个人的签名是飞行与失重:几乎每部都有一段在空中的段落,而那一段通常不推进剧情,只负责让人心里一松。
维基百科·中文
一种模型很容易模仿出来的质感:轻微抖动、材质感、帧率偏低。想要「手作感」点它。
逐帧摆拍留下的轻微抖动与真实材质,是三维渲染刻意模仿也不太像的东西。它天然带「手作感」,也因此适合怪诞和童话 —— 观众知道这是假的,反而更愿意进去。
维基百科·中文
总览。分清二维、三维、定格、剪纸各是什么之后,提示词才写得准。
「动画」不是一种风格,是四种完全不同的做法:二维手绘、三维渲染、定格摆拍、剪纸/拼贴。它们的质感差别比「什么画风」大得多 —— 先分清这四种,提示词才写得准。
有些类型是演员本人定义的。
维基百科·中文
动作喜剧:用环境道具打、危险动作配笑点、节奏靠剪辑不靠特效。这一套是可拆解的,不只是「打得好看」。
打斗被拍成解题:环境里有什么就用什么,梯子、桌子、衣架都是招式的一部分。危险动作接一个笑点,观众的紧张立刻被释放 —— 这就是「动作喜剧」区别于纯动作片的地方。镜头多用中景、少用特写,因为要让你看清动作是真的。
维基百科·中文
无厘头。表演夸张 + 突然的静场 + 反差配乐 —— 三件套缺一件就不像。
夸张表演推到顶点,然后突然静场 —— 落差本身就是笑点。配乐经常与画面情绪相反(悲情场面配欢快曲),观众笑完才反应过来这场戏其实很惨。
维基百科·中文
把上一条那个「味道」讲成一套可描述的手法。
逻辑被故意打断:对话答非所问、动作没有理由、时空说变就变。它的可执行版本是「每隔几秒破坏一次预期」 —— 而不是「演得夸张一点」。
维基百科·中文
和动作片不是一回事。功夫片讲究完整招式与实拍长镜,这一点直接影响你要不要用长镜提示。
和动作片的分水岭是招式的完整性:一套动作要看得见起承转合,所以镜头要远、要长、要少剪。剪碎了就成了「动作片」,观众感觉到的是速度而不是功夫。
点一个类型,等于一次性给出十几条约束:光怎么打、故事怎么走、观众预期是什么。
StudioBinder·英文
低调布光、百叶窗阴影、雨夜街道。最容易用一个词唤起一整套画面的类型。
低调布光 + 硬阴影 + 夜雨街道,画面里永远有一半是暗的 —— 视觉上先建立「这里有事瞒着你」,剧情再慢慢揭。
维基百科·中文
中文对照。
中文条目补上它的历史来路:战后的悲观情绪 + 德国表现主义的用光。风格不是凭空长出来的。
维基百科·中文
广角、地平线、逆光剪影。类型与画幅、镜头选择绑得很紧。
宽画幅 + 低地平线 + 逆光剪影,人在画面里很小 —— 一眼就说明了「人对抗环境」这件事。所以它对画幅比例特别敏感,竖屏几乎拍不出西部片。
维基百科·中文
AI 出图最容易「用力过猛」的一个类型 —— 知道它的构成要素,才好做减法。
高科技 + 低生活:霓虹、雨、拥挤、廉价食物摊。关键是「脏」 —— 少了那层脏和潮,画面就只是「未来城市」,不是赛博朋克。AI 出图最容易在这里用力过猛。
维基百科·中文
跳接、手持、实景。很多现在被当成「随性风格」的做法源头在这里。
跳接、手持、实景、自然光 —— 当年是因为没钱,后来成了风格。它证明了一件对现在特别有用的事:技术上的「不完美」可以是表达,而不是失误。
维基百科·中文
中文语境里绕不开的一段。
实景、快节奏、市井题材。中文语境里绕不开的一段 —— 现在短剧的节奏感和街头质感,很多源头在这里。
维基百科·中文
剪辑能产生意义这件事,是从这里被系统论证的。
两个镜头并在一起会产生第三种意思,这件事是在这里被系统论证的。对 AI 视频尤其重要:你手上是一堆几秒的片段,意义就产生在你怎么把它们摆在一起。
这一组答的是「这一帧是怎么画出来的」,和上面几组答的「谁的风格」是两回事。 「水墨」「厚涂」「赛璐璐」不属于任何一个作者 —— 正因为如此,它们才是最干净的提示词:点一个画法,等于一次性锁死线条、上色、帧率与质感。
维基百科·中文
中文侧最有辨识度的一种画法,模型认「水墨」这个词。(注:中文维基没有「水墨动画」独立条目,画法看这条、动画那一支看代表作。)
墨色靠水稀释出浓淡,边缘自然晕开、没有描边线。要它就别再要「线条清晰」—— 两个要求互相打架。
维基百科·中文
「日漫风」说的多半就是它:平涂色块 + 清晰描边 + 两三档阴影。比说「动漫风格」准得多。
早期动画画在透明赛璐璐片上,颜料只能平涂、阴影只能分档 —— 今天的「二次元感」是那套工艺留下的痕迹。
Wikipedia·英文
日式作画那种「一顿一顿」的节奏,来源在这儿。 想要那个味道就点它,别只点「anime」。
为省成本一秒只画八到十二张、只动局部。省下来的钱堆到关键帧上,于是形成了「静止—爆发」的独特节奏。
维基百科·中文
总览。知道它由哪些具体做法构成,才不会只会写「日漫风」三个字。
维基百科·中文
「厚涂风」的正名。 笔触留在画面上、不描线、靠明暗塑形。
颜料堆得厚,笔触本身成为造型手段。所以它天然和「线稿清晰」冲突 —— 要厚涂就别再要描边。
维基百科·中文
AI 最容易做假的一种 —— 生成模型给的多半是「像素风滤镜」,不是真的按网格对齐。
真像素画每个点都是人放的,分辨率与调色板都受限。模型不受这些限制,于是出来的东西放大看是糊的。
维基百科·中文
面数少、棱角硬、色块平。一个词就能唤起一整套画面。
早期三维硬件跑不动高面数,如今反过来被当作风格用 —— 技术限制变成美学。
维基百科·中文
三维模型渲成二维手绘的样子。要「三渲二」就点这个词,别描述半天。
把连续的光照压成两三档色阶、再补一圈描边,于是立体的东西看起来像画的。
维基百科·中文
剪纸片与皮影动画的源头。中文语境里点得出名字的画法之一,剪影加半透明色。
形象是剪出来的平面片,关节处分件、逐格摆动 —— 所以动作天然是「转折式」的,不连贯反倒是特征。
Wikipedia·英文
照着实拍逐帧描。运动像真人、画面像手绘 —— 这个组合别的做法给不了。
动作数据来自实拍,所以重心与惯性是对的;但描出来的线条又带手绘的抖动。
Wikipedia·英文
定格里最好认的一支,指纹与材质都留在画面上。
黏土会被手捏变形,每一帧都有微小差异 —— 那种「呼吸感」正是它区别于三维动画的地方。
同一场戏,用什么拍、怎么调,出来是两部片。 这一组是实拍侧对应「画法」的那一层:颗粒、宽银幕、色调、景深。它们不改内容,只改「看起来像什么年代、什么成本、什么心情」。
Wikipedia·英文
「电影感」里最容易被点到、也最容易被用过头的一项。
颗粒是感光银盐的物理结构,随机分布且随亮度变化。数字加的均匀噪点假就假在这里 —— 太规则。
Wikipedia·英文
横向拉伸的画幅、椭圆形的光斑、横向的蓝色光晕。「大片感」很大一部分来自它。
镜头先把画面横向压缩录进底片,放映时再拉开。这个来回让焦外散景变成椭圆、强光拉出横条。
维基百科·中文
要「上世纪中叶好莱坞那种浓艳」就点这个名字,比说「色彩鲜艳」准得多。
三条黑白底片分别记录红绿蓝再套印,色彩饱和度远超自然 —— 那种红是化学工艺的产物,不是调出来的。
维基百科·中文
去掉颜色不是减法,是把注意力全压到光影与构图上。
没有色彩区分主体,就只能靠明暗对比和形状 —— 所以黑白片的布光通常比彩色片硬得多。
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大面积暗、小块强光。黑色电影、恐怖片、审讯戏的底层做法。
光比拉大到只剩轮廓可辨,观众自动往暗处补想象 —— 恐惧来自看不见,不是来自看见。
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现代商业片最泛滥的一套调色。知道它叫什么,才知道怎么避开它。
人的肤色偏橙,把背景推向青蓝就能让人物跳出来。好用,也正因为太好用而变得千片一面。
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背景化开的那一片光。说「浅景深」是参数,说「散景」是质感 —— 后者模型更认。
光圈叶片的形状决定光斑是圆是多边,镜头的光学缺陷决定它是柔是硬。所以不同镜头的散景不一样。
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要「纪录片感」「临场感」就点它。 但要清楚:AI 生成的抖动多半是噪声不是运动。
人扛着机器走,抖动跟着呼吸和步伐走,是有节律的。随机抖只会让人晕,不会让人信。
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不打灯、只用现场光。和「电影感布光」是相反的两条路,别同时点。
只用现场光意味着接受高感光噪点与不均匀的照度 —— 换来的是真实感和不可复制的偶然性。
在中国做 AI 视频有强制标识义务,2025-09-01 起施行。素材与音乐的授权同理。
素材、音乐、肖像的授权同理 —— 出事时「我不知道」不是理由。
国家网信办·中文
四部门联合发布,2025-09-01 起施行。 显式标识与隐式标识都要做;用户往平台传 AI 生成内容时,要主动声明并用平台的标识功能。
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比法条好读。想快速知道「我到底要做什么」,先看这篇。
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素材、音乐、字体各自的授权都落在这里。免费下载 ≠ 可商用。
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拿真人照片做参考图、做数字人之前先读这一条。
每条下面的「它解决你哪个困惑」与「为什么这么拍好看」都是我们的判断; 链接指向的原文和代表作条目才是出处。
这条路做出过什么。只收制作方自己公开说明过管线的作品。
15 分钟历史题材动画,SIGGRAPH 2026 首映,现场把整条混合管线讲了一遍:角色、环境、布局先用 Soul Cartoon 生成,再由动画师在数位板上手绘细化;表演用真人拍下来再经 Motion Control 迁到动画角色上,不用动捕服也不用绿幕。12 人两周,对照传统一到两年、100 万~200 万美元。人声是哈萨克语母语演员配的。
3 分 34 秒短片,抖音播放 460 万以上、点赞 222 万。10 天、3000 块。作者受访时把做法说透了:不写死剧本,用「场景参考图 + 角色图 + 文字指令」控机位,成片里 80~90% 的画面直接来自 Seedance 2.0、音画同出所以省掉了单独做声音;一段舞蹈重摇了将近 20 次。片尾把用到的模型当剧组人员一样署了名。
95 分钟动作奇幻长片,戛纳期间首映 —— 号称第一部完全在一个 AI 平台上做出来的长片。公开的成本与周期是14 天、50 万美元以内。这两个数字是它值得记一笔的原因:长片的门槛第一次被压到这个量级。
查过,按规矩没收
许可证、星数增速、停更月数、门槛来自仓库原文,点得开核对;优势 / 局限 / 不适用是判断。