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给白模上 PBR 贴图

PBR texturing · 各家还叫它:pbr / texture / retexture / AI Texturing / 贴图

一个没有材质的网格+一张参考图或一句描述→带 PBR 材质的模型
7
家能做这件事
厂商官方文档写明支持
1
处权重可自部署
自己的 GPU 上跑,不受平台限制
0
个能跑起来的 workflow
其中官方 0 个

谁能做

自己部署权重公开的,拿去自己 GPU 上跑

混元3D 2.1 的贴图管线README:「the upgraded PBR pipeline leverages physics-grounded material simulation to generate textures with photorealistic light interaction (e.g., metallic reflections, subsurface scattering)」 · 腾讯混元3D 2.1 · HF 模型卡

平台上的成品功能不用自己搭,平台已经封成一个按钮

· Meshy · AI Texturing / Retexture原文:「API 端点表里有 Retexture;Web 端另有 AI Texturing 与 Texture Edit」

· Rodin · Generate Texture原文:「独立端点 Generate Texture;生成时 `material` 参数可选 PBR / Shaded / All」

已知限制

· 「有贴图」和「有 PBR 四通道」是两件事 —— 有的只给 base color,金属度/粗糙度/法线要另算· ⚠️ 贴图质量和网格拓扑强相关:网格烂,贴图再好也会拉花