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边操作边出画面

Interact at frame rate · 各家还叫它:real time / real-time / 实时 / interactive / 实时交互

实时的操作输入→跟得上手的画面
0
家能做这件事
厂商官方文档写明支持
2
处权重可自部署
自己的 GPU 上跑,不受平台限制
0
个能跑起来的 workflow
其中官方 0 个

谁能做

还没有模型有明确的官方依据

自己部署权重公开的,拿去自己 GPU 上跑

Matrix-Game 3.0标题「**Real-Time and Streaming** Interactive World Model」;Overview「designed for **720p real-time** long-form video generation」 · 昆仑万维官方 · Matrix-Game 3.0 模型卡

混元 HunyuanWorld-1.5(WorldPlay)「HunyuanWorld-1.5 (**WorldPlay**), enabling **real-time world creation and play**」 · 腾讯混元官方 · HunyuanWorld 仓库(更新日志)

平台上的成品功能不用自己搭,平台已经封成一个按钮

· Google Genie 3原文:「「navigate in real time at **24 frames per second**」」

已知限制

· 只有 Genie 3 给了帧率(24fps),其余家都只说「real-time」· Cosmos3 反而没有实时的说法 —— 它的输入限制写着 Max 5 frames,看着是离线成段生成· 实时的代价在算力,官方都没说要多少卡