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绑骨骼让模型动起来

Auto-rigging · 各家还叫它:rigging / auto rig / 绑定 / 骨骼

一个静态角色网格→带骨骼、能摆姿势或接动作的模型
2
家能做这件事
厂商官方文档写明支持
0
处权重可自部署
自己的 GPU 上跑,不受平台限制
0
个能跑起来的 workflow
其中官方 0 个

谁能做

平台上的成品功能不用自己搭,平台已经封成一个按钮

· Meshy · Rigging / Animate原文:「端点表里 Rigging 与 Animation 各自单列;2025-05-15 上线「Auto-rigging & Animation API」」

· Tripo · animate 三段原文:「文档原文:「animate = prerigcheck + rigging + retarget」,输出 glb 或 fbx」

已知限制

· ⚠️ 只有两家做(Meshy、Tripo)——Rodin 的完整文档索引里没有绑定与动画,混元主线也没有· ⚠️ 绑完就别再动网格:重拓扑会把骨骼与蒙皮权重抹掉