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从一张图做出可用网格

Image to usable mesh · 各家还叫它:image to 3d / image_to_model / 图生3D / Image to 3D Model

一张概念图或实拍图→能导进引擎的网格
7
家能做这件事
厂商官方文档写明支持
4
处权重可自部署
自己的 GPU 上跑,不受平台限制
0
个能跑起来的 workflow
其中官方 0 个

谁能做

自己部署权重公开的,拿去自己 GPU 上跑

TRELLIS.2(微软)模型卡:「a state-of-the-art large 3D generative model designed for high-fidelity image-to-3D generation」,示例代码里 `to_glb(...)` 直接导出 · Hugging Face · microsoft/TRELLIS.2-4B 模型卡

混元3D 2.1(腾讯,带 PBR)README:「releases full model weights and training code」;官方 API 代码写明输出「GLB or OBJ format」 · 腾讯混元3D 2.1 · HF 模型卡

InstantMesh(腾讯 ARC)「Efficient 3D Mesh Generation from a Single Image with Sparse-view Large Reconstruction Models」(★4,497) · Hugging Face · TencentARC/InstantMesh 模型卡

SPAR3D(Stability,能补背面)官方发布页:「complete structure prediction … including areas typically hidden, such as the back of an object」 · Stability-AI/stable-point-aware-3d 仓库

已知限制

· 出来的网格不等于能直接进引擎:面数、拓扑、UV 三件事各家做到的程度差很多,几乎都要再过一道后处理· ⚠️ 这一卷的许可最杂:MIT(TRELLIS)、Apache-2.0(InstantMesh)、厂商自定义(混元、SPAR3D)混在一起,商用前逐个读