动作复刻
Motion Control · 各家还叫它:Motion Control / 动作复刻 / 动作迁移 / Motion Transfer / Act-One
人物图 ×1+驱动动作视频→人物按驱动视频动起来的视频
3
家原生模型就能做
用的就是这个模型本身
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家得用它的变体
厂商为这件事单出了一个变体模型
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处权重可自部署
自己的 GPU 上跑,不受平台限制
3
个能跑起来的 workflow
其中官方 2 个
谁能做同一件事,有的家原生模型就能做,有的家要用它的变体
✅ 原生模型就能做
用的就是这个模型本身
- Seedance 2.5ByteDance官方参考能力清单里明确含 motion reference
- MiniMax Hailuo H3MiniMax官方明确 V2V motion transfer;HF 标签含 video-to-video
- Vidu Q4 PreviewShengshu Technology当前 Q4 两个端点未给出该项型号适用证据。自动切镜不等于可控运镜,单张首帧不等于首尾帧,Q3/平台独立任务不自动继承;旧记录已保留在审阅档案。
↺ 得用它的变体
厂商为这件事单出了一个变体模型,和主力模型在官方清单里是并列的两个
- Runway Gen-4.5RunwayAct-Two 可直接生成角色表演;另有 Aleph 2.0 视频编辑模型(2026-05-21)
- Kling 4.0Kuaishou⚠️ 2026-10-10 已更新到 4.0,此格尚未核到新版的直接证据,显示未知;原核验版本 3.0。旧记录:Motion Control 是独立模型,不是 Kling 3.0 的一个参数 —— 2026-07-15 的新 API 支持清单里,Kling 3.0 / 3.0 Omni / 3.0 Motion Control 三者并列。2025-12-22 首发时要求同时上传参考图与参考视频,参考视频最长 30 秒
- LTX 2.5Lightricks官方 LTX-2.3-22b-IC-LoRA-Motion-Track-Control(运动轨迹控制适配器) ⚠️ 这条证据核的是 2.3;2.5 的模型卡受限访问读不到正文,标为待重核,不沿用当作 2.5 的结论。
拿什么跑官方工作流优先;社区仓库标星标,星标是它有没有人真在用的唯一硬指标
- 官方ComfyUI 原生 · Wan2.2 Animate 工作流 →Unified character animation and replacement framework with precise motion and expression replication.
- 官方ComfyUI 原生 · Wan-Move 轨迹控制工作流 →motion-controllable video generation model via latent trajectory guidance, enabling fine-grained point-level motion control
- 社区ComfyUI-WanVideoWrapper(含 Animate 动作复刻) →★6,655 —— 开源侧动作复刻实际能跑起来的 workflow 主要在这里
自己部署权重公开的,拿去自己 GPU 上跑
MiniMax-H3(权重公开,官方称做 V2V 动作迁移)官方博客:「excelling at instruction following, accurate text and brand rendering, and V2V motion transfer」;HF 标签含 video-to-video · MiniMax 官方博客 · H3 发布
Wan2.2-Animate-14BWan-AI/Wan2.2-Animate-14B(2025-09-11 发布) · 官方 Hugging Face 组织(发布时间取自 API 的 createdAt)
Wan2.2-Animate-2-14BWan-AI/Wan2.2-Animate-2-14B(2026-07-14 发布) · 官方 Hugging Face 组织(发布时间取自 API 的 createdAt)
平台上的成品功能不用自己搭,平台已经封成一个按钮
Higgsfield · AI Dance 一类的成品功能原文:「Open Unlimited Seedance 2.5 for 33 days … Seedance 2.5 MiniMax H3」
已知限制
· 驱动素材幅度大、转身多的容易崩 —— 我们自己跑 Wan2.2-animate 时实测· Q 版/非写实形象用 pro 档反而更差:手臂会被拉成细条,笑容变形典型用例
AI 舞蹈 · 动漫角色驱动 · IP 形象动起来