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首尾帧补间

First / Last Frame · 各家还叫它:First/Last Frame / 首尾帧 / start & end frame / start/end frame / tail frame

首帧图+尾帧图→两张图之间的过渡视频
3
家原生模型就能做
用的就是这个模型本身
1
家得用它的变体
厂商为这件事单出了一个变体模型
2
处权重可自部署
自己的 GPU 上跑,不受平台限制
3
个能跑起来的 workflow
其中官方 1 个

谁能做同一件事,有的家原生模型就能做,有的家要用它的变体

✅ 原生模型就能做

用的就是这个模型本身

  • Kling 4.0Kuaishou⚠️ 2026-10-10 已更新到 4.0,此格尚未核到新版的直接证据,显示未知;原核验版本 3.0。旧记录:2026-05-07:多镜头视频可定义首尾帧,并解除了「多镜头」与「首尾帧」的互斥。⚠️ 边界:2026-03-11 明确「多机位(multi-camera)不支持首尾帧」,且 kling-video-o1 生成首尾帧时不支持引用 element。条目未点名 3.0,属通用能力升级
  • Vidu Q4 PreviewShengshu Technology当前 Q4 两个端点未给出该项型号适用证据。自动切镜不等于可控运镜,单张首帧不等于首尾帧,Q3/平台独立任务不自动继承;旧记录已保留在审阅档案。
  • Veo 3.1Google DeepMind官方「Frame-specific generation: Generate a video by specifying the first and last frames」,并注明「available for Veo 3.1 models only」。⚠️ 两条边界:① Vertex 文档说首帧与参考图不能同时用;② 视频延长只限 720p

↺ 得用它的变体

厂商为这件事单出了一个变体模型,和主力模型在官方清单里是并列的两个

  • LTX 2.5Lightricks藏在名字里:官方 KeyframeInterpolationPipeline —— 「在关键帧图像之间插值」。我上一版标「官方没说」,是因为按 first/last frame 去找,而它叫 keyframe interpolation ⚠️ 这条证据核的是 2.3;2.5 的模型卡受限访问读不到正文,标为待重核,不沿用当作 2.5 的结论。

拿什么跑官方工作流优先;社区仓库标星标,星标是它有没有人真在用的唯一硬指标

  1. 官方ComfyUI 原生 · Wan2.1 FLF2V 工作流 →This guide explains how to complete Wan2.1 FLF2V video generation examples in ComfyUI
  2. 社区ComfyUI-Wan-SVI2Pro-FLF(首尾帧关键帧控制) →★82 · ComfyUI nodes for Wan 2.2 SVI 2 Pro with Keyframe control via First/Last Frame
  3. 社区Wan22FirstLastFrameToVideoLatent(Wan2.2 VAE 补丁) →★37 · ComfyUI node that adds support for FLF2V with the Wan2.2 VAE

自己部署权重公开的,拿去自己 GPU 上跑

MiniMax-H3(FL2VA 首尾帧模式,权重公开)H3-Base-FL2VA|Two image inputs: First-and-last-frame-to-video generation · MiniMax H3 官方模型卡(Hugging Face,含变体表与官方案例)

Wan2.1-FLF2V-14B-720PWan-AI/Wan2.1-FLF2V-14B-720P(2025-04-17 发布) · 官方 Hugging Face 组织(发布时间取自 API 的 createdAt)

已知限制

· Gemini Omni Flash 官方明写不支持 —— 这是少见的、厂商自己写下的否定事实· 两帧差异太大时中间会硬切,不是所有内容都能补

典型用例

分镜之间的过渡 · 产品图变形动画 · 关键帧动画补间