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AI 漫剧:当网文、动态漫画和短视频在生成式 AI 里会合

专题报告资料截止 2026-07-23

一份写给非从业者的产业报告

资料截止:2026-07-23

导语:它不是“AI 自动画了一部动画片”

2026 年春天,“漫剧”从内容行业的小圈子词汇变成了平台财报、监管文件和创投计划里的高频词。快手在 2025 年全年业绩中说,短剧、漫剧等内容消费行业已成为线上营销收入增长的动力;到 2026 年 3 月底,快手平台漫剧的日均营销消耗峰值超过 2000 万元。这说明漫剧已经不只是一类作品,也是一门与投流、分账和广告消耗紧密相连的生意。快手 2025 年业绩快手 2026 年一季度业绩

但“AI 漫剧”很容易被一句话误读:输入小说,点击按钮,一部动画自动完成。真实生产更像一条被压缩的内容流水线:人先取得小说或漫画的改编权,把故事切成适合短视频的高密度剧本;AI 再参与角色设定、分镜、画面、动作、对白、配音和剪辑;最后仍要由人检查角色有没有“换脸”、道具有没有消失、台词有没有越界,以及每一集结尾是否足以把观众带到下一集。

一句话结论是:AI 没有发明漫剧,它把存在多年的动态漫画、网文改编和短剧投流模式接在了一起,并第一次让小团队有机会用工业化节奏生产连续的视听故事。

一、先说清楚:什么是漫剧

国家广电总局转载的行业观察给出了一个适合普通读者的定义:漫剧介于静态漫画与动画之间,以漫画或网络小说为故事基础,让分镜画面产生有限或完整运动,再加入对白、配音、音效和音乐,形成视频化的连续叙事。广电总局转载文章

它与相邻内容的区别如下:

形态主要素材运动程度生产核心
漫画/条漫静态画格与文字画面构图和读者自行补完
动态漫 / motion comic已有漫画页、分层立绘低到中推拉摇移、口型、局部动作、配音
AI 漫剧小说、漫画或原创剧本 + AI 资产中到高连续角色、分镜、动作、对白与批量生产
传统二维/三维动画完整动画资产和镜头管线原画、动画、绑定、灯光、渲染、合成
AI 真人短剧AI 生成或改造的写实人物与场景中到高写实表演、口型、镜头与真实性控制

“漫剧”不是严格的学术分类。海外研究把 motion comic 描述为漫画与有限动画之间的混合媒介;中国平台近年又把竖屏、短集、强情节和商业化机制叠加在上面。motion comic 研究

因此,判断一部作品是不是“AI 漫剧”,重点不在每一帧是否都由模型生成,而在于:它是否以漫画化视听语言讲连续故事,以及 AI 是否实质进入资产和镜头生产。

二、它的“前世”:三条旧产业链的会合

第一条:动态漫画,解决“漫画怎样进入视频”

在生成式 AI 之前,内容公司已经尝试把漫画人物拆成多个图层,再用镜头推拉、口型、眨眼、粒子和配音制造运动感。它的优势是比完整动画便宜,能快速验证一个 IP 是否值得继续开发;缺点也明显:动作有限,画面重复,容易被观众视为“会动的 PPT”。

2020 年前后,腾讯动漫、B 站、快看等平台已出现大批动态漫和竖屏漫剧。那一轮探索留下了今天仍在使用的基本语法:竖屏、短集、强旁白、角色立绘复用和连续追更。

第二条:网络文学,提供近乎无限的故事库存

中国网文产业早已形成“小说—漫画—有声书—动画—影视—游戏”的 IP 改编链。漫剧的关键资源常常不是模型,而是:

  • 一个已有读者基础的故事;
  • 清晰的改编权;
  • 能持续更新几十集甚至上百集的情节;
  • 适合短视频的悬念、反转和升级结构。

AI 降低的是“把文字变成视听内容”的边际成本,却没有消除好故事和合法授权的稀缺性。平台开放 IP 库、制作方接单、内容团队分账,正是这条旧产业链的新版本。

第三条:微短剧,带来投流和分账机器

漫剧沿用的不是传统动画“先制作、再宣发”的节奏,而是短剧的互联网经营方式:小批量上线、看数据、继续投流、快速换题材。每集开场要尽快建立冲突,结尾要留下钩子;内容价值通过完播、追更、付费、广告消耗和用户留存被不断量化。

正因如此,AI 漫剧不是单纯的美术技术升级,而是内容生产和广告投放共同驱动的产品。

三、时间线:为什么 2025 年成为拐点

时期发生了什么产业意义
2000 年代后期—2010 年代motion comics、动态漫画和有声漫画出现证明静态 IP 可以低成本视频化
2019—2021中国平台集中上线动态漫、竖屏漫剧竖屏、短集、配音和连载语法形成
2022—2024文生图、图生视频、角色参考和视频扩散模型成熟单个镜头开始能由生成模型完成
2024-12Bilibili 团队公开 AniSora 论文和动画视频评测动画不再只是通用视频模型的附带风格,而成为专门研究对象
2025平台扶持、AI 工具、IP 库和投流模式结合内容供给快速增加,漫剧进入平台经营指标
2026专用剧情/广告模型、漫剧智能体、审核与发行平台出现竞争从“会不会生成”转向“能否稳定连载并赚钱”

广电总局转载文章引用 DataEye 数据称,2025 年仅抖音端原生漫剧上线数就超过 6 万部,整体播放量超过 700 亿次。这是一组第三方行业数据,不是监管部门统计,但足以说明供给扩张的速度。原文

同年,快手在上市公司材料中明确把“漫剧爆发”写进业务描述,并称平台推出 AI 漫剧智能体和扶持计划。到 2026 年,央视网也启动 AI 短剧云创平台生态计划,把 AI 编剧、分镜、视频、配音、前置审核和分发放进一个平台架构。央视网计划

这三个信号——内容数量、上市公司经营指标、国家级媒体平台入场——共同构成了“行业化”的证据。

四、一部 AI 漫剧究竟怎样生产

一条较完整的生产线通常包括九步:

1. 选 IP 和取得权利:确认小说、漫画、角色、音乐和声音的授权。

2. 改编剧本:把长篇叙事切成短集,重新安排冲突、人物出场和每集钩子。

3. 建立资产库:固定角色脸、发型、服装、比例、武器、场景和色彩。

4. 分镜:把台词和动作拆成镜头,决定景别、机位、时长和画幅。

5. 生成关键画面:先锁住角色和构图,而不是直接追求运动。

6. 生成视频:用图生视频、参考生视频、首尾帧、姿态或线稿控制完成镜头。

7. 声音生产:生成或录制旁白、角色对白、音效和音乐,校正口型。

8. 剪辑与合成:将多个短镜头拼成一集,加入字幕、转场、节奏点和片尾。

9. 质检、投放与复盘:检查连贯性、版权、标识和内容规范,再根据数据决定续作。

这条流程解释了为什么“最好看的单镜头模型”不一定是最好用的漫剧工具。连续剧更在乎的是:

  • 角色从正面转到侧面仍是同一个人;
  • 上一镜头拿着剑,下一镜头剑没有消失;
  • 两个人对话时站位稳定;
  • 切镜后空间方向不乱;
  • 台词、嘴型和情绪基本一致;
  • 同一套资产可以复用几十集。

五、技术拐点:从通用模型到行业模型

AniSora:动画第一次有了自己的数据、控制和评测

Bilibili 的 Index-AniSora 项目不是“一键漫剧平台”,而是一套动画视频生成研究系统。官方仓库披露,项目包括超过 1000 万条数据的数据处理管线、可控生成模型,以及由 948 个动画片段组成的专用评测集;后续版本加入任意帧推理、角色 360 度生成、风格迁移、姿态/深度/线稿/音频控制和超分辨率。AniSora 官方仓库

它的重要性在于指出:动画不是把真人视频换成“二次元滤镜”。夸张运动、非真实物理、线条稳定和风格一致,需要不同的数据和评测方法。

但也要看到边界:仓库中的领先结论来自项目方评测;代码采用 Apache 2.0,不意味着训练素材中的每段原始动画都自动获得商业使用许可。

Vidu Drama:模型开始按内容类型出售

Vidu 的官方模型地图把 Q3 系列分为通用、混合、剧情、广告和高速版本。其中 `viduq3-drama` 被明确称为漫画/剧情行业模型,支持 3—15 秒、720p/1080p、音视频同时输出和智能切镜;官方还把“短剧生产”“一键解说剧”等作为行业方案。Vidu Model Map

这代表模型公司的产品逻辑在变化:不再要求用户自己从通用能力里拼出漫剧,而是把角色站位、对白、切镜和时长包装成专用入口。参数可以由文档确认,实际连贯性、可用率和成本仍需同题实测。

六、这门生意怎样运转

AI 漫剧的产业链大致有六层:

层级角色收入或价值
IP 上游网文平台、漫画平台、作者、版权方授权金、保底、分成、IP 增值
工具层模型公司、漫剧 SaaS、工作流平台订阅、积分、API、企业服务
制作层工作室、MCN、小团队、个人创作者制作费、项目分成、代运营
发行层抖音、快手、红果、长视频与海外平台广告、付费、会员、流量分成
投流层广告代理、素材团队、投手服务费、投放返点、数据优化
衍生层动画、真人剧、游戏、商品与出海二次改编和长期 IP 经营

常见商业模式包括:

  • 按集或按分钟制作:制作方收项目费,风险较低,天花板也较低。
  • 保底 + 分成:平台或版权方提供部分制作保障,双方分享后续收入。
  • 纯分账/投流:制作方先承担成本,依赖平台数据回收,风险最高。
  • 工具订阅/API:不赌哪部剧爆,而是向所有生产者卖“铲子”。
  • IP 长线开发:先用漫剧低成本测试市场,再决定是否改成动画、真人短剧或游戏。

快手披露的“日均营销消耗峰值超过 2000 万元”是平台商业热度指标,不是创作者收入。广告消耗中还要扣除平台、投流、制作、版权和服务成本。行业最缺的,恰恰是中位数项目的净利润数据。

七、效率神话背后,人还在做什么

广电总局转载文章提到 AIGC 短片《霍去病》“48 小时制作、3000 元算力成本”。这类案例能证明极限效率,却不能代表连续剧的常规成本,因为它往往不包含:

  • 前期研发、失败抽卡和资产训练;
  • 编剧、导演、美术和剪辑的人力;
  • 版权、音乐、配音和发行;
  • 为通过审核而进行的返工;
  • 爆款之外的大量未回本作品。

AI 最容易压缩的是重复劳动:批量生成角色变体、场景草图、过场镜头、配音和字幕。最难压缩的是判断劳动:选哪个故事、删哪段情节、角色为什么行动、观众为什么愿意追下一集。

因此,“三个人五天做完一部剧”可能是真的,但不等于“三个人五天创造出一个能长期经营的 IP”。

八、风险:规模化也会放大问题

1. 角色一致性不是唯一门槛

画面稳定之后,叙事、表演和审美会重新成为短板。大量作品如果共用相似模型、提示词和投流模板,很快会出现“同脸、同景、同节奏”的内容通胀。

2. IP 授权决定这是不是可持续生意

小说可读不等于可改,漫画可见不等于可训练。作品需要分别处理原著改编权、角色美术、音乐、字体、声音和宣传素材。开源模型许可证也不自动解决训练数据与输出侵权风险。

3. AI 标识已经进入正式规则

《人工智能生成合成内容标识办法》自 2025 年 9 月 1 日起施行,要求视频生成服务和传播平台在适用情形下提供显式、隐式标识,发布者也应主动声明。正式文本

4. “魔改”不是流量免责牌

2025 年底,广电总局部署治理以 AI 颠覆性篡改经典影视、动画、历史题材和英模人物的低俗视频。核心风险包括背离原作精神、猎奇暴力、历史文化错位和侵权。专项治理

5. 微短剧监管框架正在收紧

2025 年监管文件已鼓励微短剧与 AI、网文和游戏融合;2026 年 6 月发布的《微短剧发展管理办法》仍处征求意见阶段,不能当成已生效规则,但它显示许可、备案、内容审核和主体责任将进一步制度化。2025 年通知2026 年征求意见稿

九、接下来会发生什么

未来两年,AI 漫剧可能出现四个变化:

1. 从“生成镜头”转向“管理连续剧”:角色资产、道具状态、世界观和剧情记忆会成为系统核心。

2. 专用模型继续分化:剧情、广告、实时角色、二维动画和多语种出海将使用不同模型入口。

3. 平台把审核前置:生成、版权校验、AI 标识和内容合规会进入同一工作台。

4. 头部团队重新变重:低门槛带来供给爆炸后,真正稀缺的将是 IP、审美、编剧能力和稳定发行。

结语:真正的分水岭不是“能不能动”

动态漫画时代的问题是“怎样让画面动起来”;生成式 AI 早期的问题是“怎样让人物别崩”;到 2026 年,产业真正的问题已经变成:“怎样让观众愿意一直看下去,并且让制作方能持续赚到钱。”

这也是 AI 漫剧的前世今生:它从漫画的低成本视频化出发,借了网文的故事、短剧的节奏、广告的投流和生成模型的生产力,最终变成一种新的连续内容工业。它可能让更多小团队进入,也会更快淘汰只有工具、没有叙事的人。

关键证据与口径提醒

  • 6 万部、700 亿播放:DataEye 数据,经广电总局转载文章引用;不是官方统计。
  • 2000 万元:快手“日均营销消耗峰值”;不是稳定日均值,更不是创作者净收入。
  • 《霍去病》48 小时、3000 元:项目传播案例;不能代表行业平均成本。
  • AniSora、Vidu 的质量结论:项目方/厂商自评;参数与项目结构可确认,效果需独立复测。
  • 监管部分:仅做信息整理,不构成法律意见。

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